要点
ニューヨークで開催されたPaley International Summitにおいて、ソニーの十時裕樹社長とテイクツー・インタラクティブのストラウス・ゼルニックCEOは、人工知能がゲーム開発における人間の創造性に取って代わることはないと述べました。 両リーダーとも、AIは人間の独創性の代用品ではなく、支援ツールであると見なしています。
十時氏は創造性は人間に属するものであると強調し、ソニーはアーティストやクリエイターの権利を厳格に尊重しつつ、チームが技術を活用することを奨励していると指摘しました。 一方、ゼルニック氏は、AIは人間の革新を再現することはできないものの、これらのツールを無視する専門家は競合他社に遅れをとるリスクがあると主張しました。
ゼルニック氏は、AIは過去のデータに依存しているため、真の創造性を定義するような予期せぬブレイクスルーを生み出す能力には限界があると説明しました。 彼は1990年の映画『ホーム・アローン』を、過去のデータセットの分析では予測できなかった成功例として挙げました。
こうした姿勢にもかかわらず、両社とも内部プロセスにAIを組み込んでいます。 注目すべき点として、ゼルニック氏は以前、『GTA 6』のコンテンツ制作に生成AIを採用していないことを明言しています。 この議論は、雇用の安定やゲームにおける人間による表現の維持に関する業界の懸念が続く中で行われました。


