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En la Cumbre Internacional Paley en Nueva York, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, y el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, declararon que la inteligencia artificial no reemplazará la creatividad humana en el desarrollo de videojuegos. Ambos líderes ven la IA como una herramienta de apoyo en lugar de un sustituto del ingenio humano.

Totoki enfatizó que la creatividad pertenece a los humanos, señalando que Sony alienta a los equipos a utilizar la tecnología respetando estrictamente los derechos de los artistas y creadores. Mientras tanto, Zelnick argumentó que, si bien la IA no puede replicar la innovación humana, los profesionales que ignoran estas herramientas corren el riesgo de quedarse atrás frente a sus competidores.

Zelnick explicó que la IA depende de datos históricos, lo que limita su capacidad para generar los avances inesperados que definen la verdadera creatividad. Citó la película de 1990 'Mi pobre angelito' (Home Alone) como un ejemplo de un éxito que no podría haber sido predicho analizando conjuntos de datos pasados.

A pesar de estas posturas, ambas empresas incorporan la IA en sus procesos internos. Cabe destacar que Zelnick confirmó anteriormente que GTA 6 no emplea IA generativa para la creación de su contenido. Esta discusión se produce en medio de las continuas preocupaciones de la industria sobre la seguridad laboral y la preservación de la expresión humana en los juegos.

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