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Auf dem Paley International Summit in New York erklärten Sony-Präsident Hiroki Totoki und Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick, dass künstliche Intelligenz die menschliche Kreativität bei der Spieleentwicklung nicht ersetzen werde. Beide Führungskräfte betrachten KI eher als unterstützendes Werkzeug denn als Ersatz für menschlichen Einfallsreichtum.

Totoki betonte, dass Kreativität den Menschen gehöre, und merkte an, dass Sony seine Teams dazu ermutige, Technologie zu nutzen, während die Rechte von Künstlern und Schöpfern strikt respektiert würden. Zelnick argumentierte unterdessen, dass KI zwar keine menschliche Innovation replizieren könne, Fachleute, die diese Werkzeuge ignorierten, jedoch Gefahr liefen, hinter ihre Konkurrenten zurückzufallen.

Zelnick erklärte, dass KI auf historischen Daten basiere, was ihre Fähigkeit einschränke, die unerwarteten Durchbrüche zu generieren, die wahre Kreativität ausmachten. Er nannte den Film Kevin – Allein zu Haus aus dem Jahr 1990 als Beispiel für einen Erfolg, der durch die Analyse vergangener Datensätze nicht hätte vorhergesagt werden können.

Trotz dieser Standpunkte integrieren beide Unternehmen KI in interne Prozesse. Bemerkenswert ist, dass Zelnick zuvor bestätigte, dass GTA 6 keine generative KI für die Erstellung seiner Inhalte einsetzt. Diese Diskussion findet vor dem Hintergrund anhaltender Branchenbedenken hinsichtlich der Arbeitsplatzsicherheit und der Bewahrung des menschlichen Ausdrucks in Spielen statt.

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