要点

Infinity WardのModern Warfare 4は、前作よりも充実した3部作の結末を提供します。 キャンペーンは、プライス大尉の映画的で緊迫した物語と、朝鮮半島を舞台にした地に足のついた物語の間で焦点が分かれています。 プライスのミッションは馴染みのある台本通りのアクション映画の公式に従っていますが、韓国編は徴兵された主人公であるパク二等兵を通して新鮮な視点を導入しています。

ゲームプレイの改善点には、洗練された武器のハンドリング、反応の良い銃撃戦、より明確なフィードバックが含まれます。 特に韓国のミッションでは、探索やパズル解決が可能な特注の中規模サンドボックスマップが特徴で、これまでの反復的なオープンコンバットの試みとは一線を画しています。 しかし、このタイトルは、目立つ植生のポップインや、スクリプト化されたシーケンス中のやや硬い車両物理演算など、軽微な技術的問題に悩まされています。

DMZ抽出モードは、ハジン除外区域を舞台にした説得力のある永続的な体験を提供します。 プレイヤーは、AIとライバルオペレーターの両方からの目標、リソース、脅威を管理しなければなりません。 レビュアーは、動的な遭遇が計画されたミッションを上書きし、基地建設やオペレーターの進行を通じて長期的な関与を促す高緊張のゲームプレイを生み出す、このモードの創発的で予測不可能な性質を強調しています。

全体として、レビュアーはキャンペーンに満足しており、DMZモードは非常に中毒性が高いと評価しています。 いくつかの馴染みのある比喩や物理演算の制限にもかかわらず、このタイトルはスペクタクルと意味のあるキャラクター開発、そしてプレイヤーの主体性のバランスを取ることに成功しています。 著者はこのプレビューのために開発会社によってロサンゼルスに招待されました。

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