关键信息
Infinity Ward带着历时四年开发的《使命召唤:现代战争4》回归了。 战役聚焦于“后果”这一主题,讲述了一支韩国小队与普莱斯队长在一种未知武器引发的全球冲突中艰难前行的故事。
GamingTrend指出,虽然叙事有时显得可以预测,但它成功避免了过度消费怀旧情怀。 在机制方面,评测者称赞了该游戏世界级的枪战体验和出色的战役节奏。 游戏特色包括多样的玩法,如潜行关卡、快节奏追逐以及允许可选快速旅行的开放式地图。
其中一个突出的任务“反击(Counter-Attack)”被描述为一个巨大且令人印象深刻的空间,有效地捕捉到了战争的规模。 评测者强调了一些叙事上的不足,特别指出某些反派(如麦斯·米科尔森饰演的角色)因出场时间有限且剧情基础而显得单薄。 此外,虽然普莱斯的弧线在初期构建得很好,但到了战役中期,他缺乏控制力的表现让人感觉有些违和。
在技术方面,该游戏凭借逼真的动作捕捉、细腻的环境细节以及先进的HDR和光线追踪实现获得了高分。 音频设计同样受到赞誉,评测者提到像Axion突击步枪这样的武器提供了令人满意且真实的音效。 总的来说,战役被视为一部强有力的作品,为游戏的在线模式设定了很高的期望。


