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最多10人共同经营拉面店!《Japanese Ramen Simulator》已开启抢先体验
Multi-platform新闻2026年10月12日
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最多10人共同经营拉面店!《Japanese Ramen Simulator》已开启抢先体验

Developer Wild Dog has officially launched Japanese Ramen Simulator into Early Access on Steam. The title allows players to manage a ramen shop either solo or in cooperation with others, focusing on tasks ranging from ingredient preparation to serving customers.

Bahamut GNN · 游戏媒体 · 台湾查看背景
《使命召唤:现代战争 4》阿尔马兹拉与前线作战基地情报揭露,预购玩家 10 月 20 日起抢先体验 DMZ
Multi-platform新闻2026年10月12日
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《使命召唤:现代战争 4》阿尔马兹拉与前线作战基地情报揭露,预购玩家 10 月 20 日起抢先体验 DMZ

动视公布了《使命召唤:现代战争 4》中撤离射击模式 DMZ 的新细节。 游戏定于 10 月 23 日发售,预购玩家可从 10 月 20 日 10 时起抢先体验 DMZ 模式。 DMZ 模式拥有一个名为“阿尔马兹拉”的开放世界地图,其中包含 60 多个命名地点和数百座建筑物。

Bahamut GNN · 游戏媒体 · 台湾查看背景
【今日Steam】影评人恶评 vs 玩家盛赞,评价两极分化的《猛鬼追魂》
Multi-platform新闻2026年10月12日
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【今日Steam】影评人恶评 vs 玩家盛赞,评价两极分化的《猛鬼追魂》

8日发售的生存恐怖游戏《猛鬼追魂:复活》已连续五天保持在Steam全球热销榜的前列。该游戏由Saber Interactive开发,讲述了主角艾登·林奇的故事,并邀请了原版演员道格·布拉德利回归饰演针头人。

GameMeca · 游戏媒体 · 韩国查看背景
Riftbound: Radiance 试玩预览与访谈 - Riftbound 拥抱复杂性
Multi-platform抢先看2026年10月12日
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Riftbound: Radiance 试玩预览与访谈 - Riftbound 拥抱复杂性

Riftbound 的第五个系列 Radiance 即将发布,该系列采用了受音乐启发的设计,并引入了旨在打破当前环境的新机制。 执行制作人 Chengran Chai 指出,这些新增内容旨在增加游戏的战略复杂性。 Radiance 引入了三个主要关键词:Disarm(缴械)、Show Off(炫耀)和 Deploy(部署)。

IGN India · 游戏媒体 · 印度查看背景
Riftbound: Radiance Hands-On Preview and Interview - Riftbound Embraces Complexity
Multi-platform抢先看2026年10月12日
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Riftbound: Radiance Hands-On Preview and Interview - Riftbound Embraces Complexity

Riftbound is launching its fifth set, Radiance, which features musically-inspired designs and new mechanics intended to disrupt the current meta. Executive producer Chengran Chai noted that the set aims to increase game complexity, offering players more variety in deck building.

IGN Southeast Asia · 游戏媒体 · 新加坡查看背景
这是第一次有这样的游戏真正吸引了我。这款中世纪版的《星露谷物语》让我不再对休闲游戏感到压力。
Multi-platform新闻2026年10月12日
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这是第一次有这样的游戏真正吸引了我。这款中世纪版的《星露谷物语》让我不再对休闲游戏感到压力。

由 Lazy Bear Games 开发的《墓场物语 2》(Graveyard Keeper 2)在休闲经营类游戏中独树一帜。虽然作者指出此类游戏往往让人感到不知所措,但本作通过结构化的任务驱动式进程,一步步引导玩家,从而成功地呈现了其复杂的系统。

3DJuegos · 游戏媒体 · 西班牙查看背景
英雄联盟冠军如何成为 Riftbound 卡牌
Multi-platform新闻2026年10月12日
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英雄联盟冠军如何成为 Riftbound 卡牌

集换式卡牌游戏《Riftbound》的开发团队面临着一项复杂的任务,即将标志性的英雄联盟冠军改编为基于卡牌的单位。据游戏与设计总监 Dave Guskin 称,这一过程包括识别角色技能组中最能引起共鸣的方面,例如劫的影分身或厄运小姐的标志性武器,以确保这种转换对粉丝来说感觉真实。

PCGamesN · 游戏媒体 · 英国查看背景
PlayStation早在17年前就曾尝试停止实体游戏,但这成为了他们最惨痛的失败之一
Multi-platform优惠2026年10月12日
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PlayStation早在17年前就曾尝试停止实体游戏,但这成为了他们最惨痛的失败之一

2009年,索尼在推出PSP Go时,试图进行一次向纯数字生态系统的重大战略转型。 通过移除光盘驱动器,该公司旨在实现其便携式游戏部门的现代化,但该主机遭到了零售商和消费者的强烈抵制,最终成为了一次显著的商业失败。

Jeuxvideo.com · 游戏媒体 · 法国查看背景

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