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Rockstar谈及GTA 6后的下一部作品:不会再花费八年时间
Multi-platform新闻2026年10月14日
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Rockstar谈及GTA 6后的下一部作品:不会再花费八年时间

Rockstar Games表示,未来的项目将不再需要像《侠盗猎车手6》(GTA 6)那样长达八年的开发周期。 随着工作室为2026年11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X|S上发布GTA 6做准备,管理层确认,为该作建立的技术基础将简化未来的制作流程。

Vandal · 游戏媒体 · 西班牙查看背景
Rockstar 透露 GTA 6 最初代号为“美洲计划”,涵盖北美和南美的“大片区域”,并回应了加班、延期和泄露等问题
Multi-platform抢先看2026年10月14日
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Rockstar 透露 GTA 6 最初代号为“美洲计划”,涵盖北美和南美的“大片区域”,并回应了加班、延期和泄露等问题

Rockstar Games 最近披露,《侠盗猎车手 6》(GTA 6) 最初的代号为“美洲计划”(Project Americas)。 该游戏的最初构想是覆盖北美和南美的广阔区域,但最终范围缩小,专注于迈阿密及其周边地区。

Eurogamer · 游戏媒体 · 英国查看背景
万智牌“Darkhold Destiny”开启预购,这是我第一次对漫威万智牌系列感到兴奋
Multi-platform新闻2026年10月14日
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万智牌“Darkhold Destiny”开启预购,这是我第一次对漫威万智牌系列感到兴奋

Rockstar Games 已公开承诺在《GTA 6》的开发过程中避免“加班文化”。 一位发行负责人指出,工作室在处理该项目时与《荒野大镖客:救赎 2》充满挑战的制作周期采取了不同的方式,并对这些内部变革表示自豪。

GamesRadar+ · 游戏媒体 · 英国查看背景
All Undertale Adventures X codes (October 2026) and how to redeem them for Souls and rerolls
Multi-platform新闻2026年10月14日
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All Undertale Adventures X codes (October 2026) and how to redeem them for Souls and rerolls

Rockstar Games has publicly addressed the development process for GTA 6, with a publishing lead stating that the studio avoided the crunch culture associated with Red Dead Redemption 2. The company expressed pride in adopting a different approach to production for this upcoming title.

GamesRadar+ · 游戏媒体 · 英国查看背景
化身神秘学杂志撰稿人聆听“怪谈”,恐怖游戏《恐怖夜话 第二夜》今日起正式发售。受SFC及PS时代文字冒险游戏启发
Multi-platform新闻2026年10月14日
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化身神秘学杂志撰稿人聆听“怪谈”,恐怖游戏《恐怖夜话 第二夜》今日起正式发售。受SFC及PS时代文字冒险游戏启发

开发者Himeko于2026年10月14日在Steam上发布了恐怖视觉小说《恐怖夜话:第二夜》。游戏背景设定在20世纪90年代,玩家将扮演一名神秘学杂志的撰稿人,造访一家复古咖啡馆,聆听三个独特的鬼故事。

Denfaminico Gamer · 游戏媒体 · 日本查看背景

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