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游戏开发者苦恼水体效果不佳,将参数调至离谱数值后竟获剧烈改善。不必追求物理真实,只要“看起来不错”就行
Multi-platform新闻19小时前
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游戏开发者苦恼水体效果不佳,将参数调至离谱数值后竟获剧烈改善。不必追求物理真实,只要“看起来不错”就行

网页驾驶游戏《Everroad》的开发者(Reddit用户EverroadGame)最近分享了一组对比图,展示了游戏中水体着色器的显著视觉提升。经过七个月的开发,创作者从最初平坦、单色的处理方式,转变为使用自定义GLSL着色器,从而创造出了逼真的光线反射和透明感。

AUTOMATON · 游戏媒体 · 日本查看背景
《人中之狼重制版》最新预告片展示大灰狼比格比的完全形态
Multi-platform新闻19小时前
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《人中之狼重制版》最新预告片展示大灰狼比格比的完全形态

《人中之狼重制版》(The Wolf Among Us Remastered)发布了全新的剧情预告片,展示了警长比格比·沃尔夫(Bigby Wolf)终于释放出他完全的狼人形态。 在过去的十年里,这个角色一直努力克制着自己隐藏的本性,而这次揭示标志着这一状态的终结。

GamingTrend · 游戏媒体 · 美国查看背景
《辐射》联动咖啡厅探店报告:不只是“高桥的面条”!菜单与装饰充满对作品的爱,完美呈现游戏世界观
Multi-platform新闻19小时前
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《辐射》联动咖啡厅探店报告:不只是“高桥的面条”!菜单与装饰充满对作品的爱,完美呈现游戏世界观

In celebration of Fallout Day, Infolens is hosting the Fallout Collaboration Cafe at Tower Records Cafe in Omotesando, Tokyo. The event runs from October 22 to November 8, offering fans an immersive experience inspired by the Fallout series.

GAME Watch · 游戏媒体 · 日本查看背景
“支配”敌人并将其变为盟友。兄妹探索魔界并与魔物相遇的策略RPG《魔界群雄割据》试玩版已在Steam上线
Multi-platform新闻19小时前
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“支配”敌人并将其变为盟友。兄妹探索魔界并与魔物相遇的策略RPG《魔界群雄割据》试玩版已在Steam上线

Sasoriken-Games officially launched a playable demo for the PC title Makai Gunyu Kakyo on Steam as of October 21, 2026. The game follows a pair of siblings who awaken from a century-long slumber to find their father's castle in ruins.

4Gamer · 游戏媒体 · 日本查看背景
Pocketpair Announces Palworld Update Side by Side for Winter 2026
Multi-platform新闻19小时前
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Pocketpair Announces Palworld Update Side by Side for Winter 2026

Developer Pocketpair has officially announced a major upcoming update for its open-world survival game, Palworld. Titled Side by Side, the content expansion is scheduled to arrive in the winter of 2026. While the studio shared a promotional image alongside the announcement, specific gameplay details regarding the new features remain undisclosed at this time.

Vandal · 游戏媒体 · 西班牙查看背景
奎托斯本应有另一个名字,但一家知名披萨店迫使《战神》工作室将其更改
Multi-platform新闻19小时前
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奎托斯本应有另一个名字,但一家知名披萨店迫使《战神》工作室将其更改

初代《战神》的总监大卫·贾菲(David Jaffe)透露,标志性的主角奎托斯(Kratos)差点被命名为“多米努斯”(Dominus)。贾菲希望这个名字能传达出一种力量和统治感,但这一选择在圣莫尼卡工作室内部遇到了意想不到的障碍。

3DJuegos · 游戏媒体 · 西班牙查看背景
为什么游戏不需要发烧级耳机——舒适度、便利性和优质麦克风胜过纯粹的音频保真度
PC新闻19小时前
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为什么游戏不需要发烧级耳机——舒适度、便利性和优质麦克风胜过纯粹的音频保真度

虽然发烧级耳机优先考虑准确的声音还原以匹配原始录音,但它们往往无法满足游戏玩家的特定需求。游戏耳机在设计时更注重舒适度、便利性和沟通,优先考虑适合游戏的音频配置文件,而非纯粹的保真度。

Tom’s Hardware · 游戏媒体 · 美国查看背景

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