
전 플레이스테이션 사장 히라이 카즈, 소니 경영진의 지시를 무시했던 일화 회고
2007년부터 2012년까지 플레이스테이션 사장을 역임한 히라이 카즈는 최근 소니 경영진의 지시를 자주 무시했었다고 밝혔다. 닛케이 크로스트렌드(Nikkei XTrend)와의 인터뷰에서 히라이는 하워드 스트링거와 같은 경영진으로부터 받은 지시들이 자신의 게임 부문 비전과는 무관했다고 평가했다.
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2007년부터 2012년까지 플레이스테이션 사장을 역임한 히라이 카즈는 최근 소니 경영진의 지시를 자주 무시했었다고 밝혔다. 닛케이 크로스트렌드(Nikkei XTrend)와의 인터뷰에서 히라이는 하워드 스트링거와 같은 경영진으로부터 받은 지시들이 자신의 게임 부문 비전과는 무관했다고 평가했다.

애플은 7인치 리퀴드 레티나 디스플레이를 탑재한 첫 스마트 스피커 HomeView를 공개했다. 이 제품은 가정용 엔터테인먼트와 스마트 홈 제어를 위해 설계되었으며, 스피커가 포함된 모델과 벽걸이형 디스플레이 전용 모델로 출시된다.

최근 업계 보고서에 따르면 Grand Theft Auto VI의 PC 버전이 2027년 1분기에 출시될 가능성이 있다고 합니다. 락스타 게임즈가 PC 버전 출시를 공식적으로 확인한 바는 없으나, 이 정보는 스튜디오의 내부 계획을 잘 아는 4명의 익명 업계 소식통으로부터 나온 것입니다.

Embark Studios는 Arc Raiders에서 PvP 교전 없이 게임을 탐험할 수 있도록 PvE 토글 베타 테스트를 시작했습니다. 이 시험 기간은 10월 20일까지 진행될 예정이며, 개발사는 커뮤니티 피드백과 게임플레이 데이터를 활용하여 해당 기능을 영구적으로 추가할지 결정할 계획입니다.

Elgato는 모바일 콘텐츠 제작자를 위해 설계된 최초의 무선 마이크 시스템인 Wave Go를 출시했습니다. 이 장치는 클립형 마이크와 핸드헬드 마이크 기능을 모두 갖추고 있으며, 스마트폰 촬영 시 스튜디오급 오디오 품질을 제공하는 것을 목표로 합니다.

9월 29일, '러브 앤 딥스페이스' 공식 소셜 미디어 계정은 게임 캐릭터에서 영감을 받은 테마 음료 레시피를 공유했습니다. 이 레시피에는 라파엘과 사일러스 같은 캐릭터를 표현하기 위해 글로리오사 슈퍼바(Gloriosa superba)와 독말풀(Datura)과 같은 독성 식물에서 추출한 재료가 포함되었습니다.

NVIDIA는 이번 달 DLSS 5 기술에 대한 중요한 개선 사항을 공개했습니다. 업데이트된 버전은 그래픽 카드의 속도 향상과 리소스 소비 감소를 약속하며, 11월에는 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy) 및 웨어 윈즈 미트(Where Winds Meet)와 같은 타이틀에 공식 지원이 추가될 예정입니다.

Rockstar Games가 2027년 1분기에 GTA 6를 PC로 출시할 계획이라는 보도가 나왔습니다. 이 정보는 4명의 익명 소식통을 인용한 GamesBeat에서 시작되었습니다. Rockstar와 모회사인 Take-Two Interactive 모두 이 일정에 대해 공식적인 확인을 제공하지 않았습니다.

GamesBeat가 4명의 익명 소식통을 인용해 보도한 바에 따르면, 락스타 게임즈는 2027년 1분기에 GTA 6 PC 버전을 출시할 계획입니다. 락스타와 모회사인 테이크투 인터랙티브는 이 일정에 대해 공식적인 확인을 제공하지 않았습니다.

포켓몬 컴퍼니는 최근 자사의 포켓 타임즈(Poke Times) 소셜 미디어 계정을 통해 닌텐도 스위치 2 타이틀 '포켓몬 포코피아'에 등장하는 캐릭터인 피카츄(Peakychu)의 공식 콘셉트 아트를 공개했습니다. 이번 공개를 통해 팬들은 게임 프리크 제작진이 이 창백한 색상의 피카츄를 디자인하는 과정에서 사용한 세부 사항을 더 자세히 살펴볼 수 있게 되었습니다.

월드 오브 워크래프트가 오늘 공식적으로 업데이트 12.1.5를 출시했으며, 새로운 캠페인 스토리는 공격대 우두머리 키스익스(Kith’ix)를 중심으로 전개됩니다.

마이크로소프트는 '프로젝트 개리슨(Project Garrison)'이라는 코드명으로 Xbox PC 애플리케이션의 대대적인 기술적 재설계를 시작합니다. 이번 노력은 Windows 11 전반의 사용자 경험을 통합하고 성능을 개선하여, 그동안 소프트웨어의 느린 속도와 리소스 소비에 대한 오랜 비판을 해결하는 것을 목표로 합니다.