
바이오웨어의 '네버윈터 나이츠', 출시 24년이 지난 지금도 '미니 MMO'를 운영 중
2002년에 처음 출시된 바이오웨어의 롤플레잉 게임 '네버윈터 나이츠'는 여전히 활발한 플레이어 기반을 유지하고 있습니다. 이 타이틀은 20년 넘게 지속되어 온 멀티플레이어 인프라로 주목받고 있습니다.
보관함
원문과 국가 구역을 유지합니다.
현재 목록
2002년에 처음 출시된 바이오웨어의 롤플레잉 게임 '네버윈터 나이츠'는 여전히 활발한 플레이어 기반을 유지하고 있습니다. 이 타이틀은 20년 넘게 지속되어 온 멀티플레이어 인프라로 주목받고 있습니다.

Aspyr Media는 2026년 10월 ID@Xbox 쇼케이스에서 슈렉 2 리마스터를 공식 발표했습니다. 2004년 액티비전 타이틀의 현대적 업데이트 버전인 이 게임은 11월 10일 Xbox Series X/S로 출시될 예정입니다.

Arrowhead Game Studios는 10월 20일부터 Helldivers 2의 안티 치트 솔루션을 GameGuard에서 Easy Anti-Cheat로 변경한다고 발표했습니다. 개발사는 이번 변경이 게임 무결성을 강화하고 최근 증가한 치트 모드 문제를 해결하기 위한 것이라고 밝혔습니다.

홈브류 개발자 Gezine은 최근 PlayStation 5 펌웨어 14.10에 대한 기능적 익스플로잇을 시연했습니다. 해당 개발자는 X를 통해 콘솔의 디버그 설정에 접근하는 영상을 공유했으며, 이는 10월 1일에 출시된 업데이트에서 Sony가 구현한 보안 조치를 우회했음을 나타냅니다.

스페인의 개발사 Digital Sun은 차기작 ReVamp의 게임 메커니즘과 시각적 정체성이 도용될 가능성을 방지하기 위해 출시 전략을 변경했습니다. Moonlighter로 잘 알려진 이 스튜디오는 인공지능이 공식 출시 전에 자사의 작품을 역설계하고 복제하는 데 사용될 수 있다는 우려를 표했습니다.

최근 Steam Next Fest 데모 평가를 통해 5개의 타이틀이 개인 위시리스트에 추가되었습니다. 리뷰어는 수많은 출시작들 사이에서 이 게임들을 찾기 위해 수많은 상점 페이지를 탐색했습니다.

NetEase는 Marvel Rivals의 새로운 PvE 모드인 'Path to Doomsday - Avengers: Endgame'을 발표했습니다. 이 모드는 50명의 플레이어가 동시에 훨씬 더 거대한 규모로 묘사된 타노스와 전투를 벌이는 방식입니다.

블랙핑크 멤버 리사와 커스텀 듀얼센스 컨트롤러가 등장하는 최근 홍보 영상이 'Kena: Scars of Kosmora' 게임을 포함하고 있어 주목을 받고 있습니다. 51초 분량의 이 영상은 플레이스테이션 5와 관련된 다양한 타이틀을 보여주지만, 해당 게임이 나오는 부분에서는 개발사인 Ember Lab에 대한 언급이 눈에 띄게 빠져 있습니다.

2026년 10월, 마이크로소프트 Xbox의 상업 전략 책임자인 브랜든 스터럽(Brandon Stirrup)은 비디오 게임 업계가 이미 인공지능을 광범위하게 활용하고 있다고 주장하여 큰 대중적 반발을 불러일으켰습니다. 스터럽은 이러한 도구를 통합하지 않는 스튜디오는 현실을 외면하는 것이며, 이를 도입하기를 거부하는 사람들은 회사를 이끌어서는 안 된다고 주장했습니다.

최근 IGN이 주최한 ID@Xbox 쇼케이스에서는 '더 울프 어몽 어스(The Wolf Among Us)'와 '슈렉 2(Shrek 2)' 리마스터를 포함한 다양한 신작 타이틀이 공개되었습니다. 이번 행사에서는 '제로 퍼레이드: 디렉터스 컷(Zero Parades: Director's Cut)'과 같은 첩보 RPG부터 '함께 구멍 파기 게임(A Game About Digging a Hole Together)' 및 점진적 게임인 '페이퍼 슈레더(Paper Shredder)'와 같은 독특한 인디 콘셉트에 이르기까지 다양한 장르가 소개되었습니다.

2025년 4월 출시 이후, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered는 지속적인 기술적 불안정 문제를 겪어왔습니다. 2025년 6월 패치 1.2가 출시되었음에도 불구하고 플레이어들은 여전히 심각한 성능 문제를 보고했으며, 이에 커뮤니티 회원들이 독자적인 해결책을 모색하게 되었습니다.

2025년 4월 출시 이후, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered는 지속적인 기술적 불안정 문제를 겪어왔습니다. 2025년 6월 패치 1.2가 출시되었음에도 불구하고 플레이어들은 여전히 심각한 성능 문제를 보고했으며, 이로 인해 커뮤니티 회원들은 언리얼 엔진 5로 제작된 이 타이틀에 대한 독자적인 해결책을 모색하게 되었습니다.