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GTA 3の象徴的なボックスアートは9.11テロの影響で土壇場で変更されたと元ロックスターのリード、ダン・ハウザーが明かす
Multi-platformニュース2026/10/13
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GTA 3の象徴的なボックスアートは9.11テロの影響で土壇場で変更されたと元ロックスターのリード、ダン・ハウザーが明かす

元ロックスター共同設立者のダン・ハウザーは最近、『グランド・セフト・オートIII』の象徴的なボックスアートが土壇場での差し替えとして制作されたことを明らかにした。 オリジナルのデザインは燃える建物を描写していたため、不適切であると判断され、9月11日の同時多発テロの直後に変更を余儀なくされた。

Eurogamer · ゲームメディア · イギリス要点と出典
『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン』、新イベント「ストラードの宮廷」を公開
Multi-platformニュース2026/10/13
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『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン』、新イベント「ストラードの宮廷」を公開

『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン』は、ストラードの新たな同盟者である「ザ・コーラー(The Caller)」を追跡する任務をプレイヤーに課すイベント「ストラードの宮廷(Court of Strahd)」を導入します。この敵対者とその手下たちは、ゲーム世界全体で追跡する必要があります。

MassivelyOP · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
God of War Laufeyコレクターズエディションは高額で、GTA 6の悪しき前例に倣いゲーム本編は含まれません
Multi-platformニュース2026/10/13
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God of War Laufeyコレクターズエディションは高額で、GTA 6の悪しき前例に倣いゲーム本編は含まれません

Santa Monica Studioは『God of War Laufey』のコレクターズエディションを発表しましたが、注目すべきはゲーム本編が含まれていないことです。

VidaExtra · ゲームメディア · スペイン要点と出典
Disrupt Stageの最終ラインナップ:TechCrunch Disrupt 2026でしか聞けない3日間の対話
Multi-platformニュース2026/10/13
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Disrupt Stageの最終ラインナップ:TechCrunch Disrupt 2026でしか聞けない3日間の対話

TechCrunch Disrupt 2026は、10月13日から15日までサンフランシスコのモスコーニ・ウェストで開催されます。このイベントは、創業者、CEO、投資家が集まり、AI、ロボット工学、バイオテクノロジーなどの分野の未来について議論する場となります。

TechCrunch · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
GTA 6ファンは11月の別の日に期待を寄せているが、それは発売日ではない
Multi-platform発売2026/10/13
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GTA 6ファンは11月の別の日に期待を寄せているが、それは発売日ではない

Take-Two Interactiveは、次回の四半期決算発表を11月9日(月)に予定しています。 経営陣は太平洋標準時午後1時30分(東部標準時午後4時30分)に電話会議を開催して財務結果を検討する予定であり、このセッションはオンラインで一般公開されます。

GameSpot · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction Announced for 2027
Multi-platformニュース2026/10/13
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He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction Announced for 2027

Clear River Games has announced the upcoming release of He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction. Developed by Bitmap Bureau, this 2D side-scrolling action game is scheduled to launch on February 4, 2027.

Bahamut GNN · ゲームメディア · 台湾要点と出典
『Gears of War: E-Day』ネットワーク障害は外部からの攻撃によるものと報告―対策に伴い重大な変更があった場合改めてアナウンスを予定
Multi-platformニュース2026/10/13
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『Gears of War: E-Day』ネットワーク障害は外部からの攻撃によるものと報告―対策に伴い重大な変更があった場合改めてアナウンスを予定

MicrosoftとThe Coalitionは、10月11日から10月12日にかけて発生した『Gears of War: E-Day』のネットワーク障害が、サイバー攻撃によるものであったことを公式に認めました。

Game*Spark · ゲームメディア · 日本要点と出典
Dan Houser Reveals Rockstar’s Struggle to Make Bully
Multi-platformニュース2026/10/13
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Dan Houser Reveals Rockstar’s Struggle to Make Bully

Former Rockstar Vice President Dan Houser recently discussed the turbulent development of the 2006 open-world title Bully. Houser admitted that the project was consistently in trouble and that he was initially uncertain if the game would succeed. Despite these early struggles, the team eventually delivered a strong final product that came together very late in the process.

IGN Southeast Asia · ゲームメディア · シンガポール要点と出典
Dan Houser Reveals How 9/11 Changed GTA Forever
Multi-platformニュース2026/10/13
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Dan Houser Reveals How 9/11 Changed GTA Forever

Former Rockstar Vice President Dan Houser recently revealed that the iconic visual style of the Grand Theft Auto series emerged from a last-minute redesign following the September 11, 2001, terror attacks. The original cover art for Grand Theft Auto 3, which featured burning buildings, was deemed too offensive for release in the immediate aftermath of the tragedy.

IGN Southeast Asia · ゲームメディア · シンガポール要点と出典
ダン・ハウザーが語る、ロックスターの『Bully』開発における苦闘
Multi-platformニュース2026/10/13
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ダン・ハウザーが語る、ロックスターの『Bully』開発における苦闘

元ロックスター副社長のダン・ハウザーは最近、2006年のオープンワールドタイトル『Bully』の波乱に満ちた開発について語りました。 ハウザーはこのプロジェクトを、常にトラブルを抱えているように感じられた困難な取り組みだったと表現し、ゲームの成功は制作サイクルの非常に遅い段階でようやく実現したと指摘しました。

IGN India · ゲームメディア · インド要点と出典
‘I Got That Completely Wrong’ — Dan Houser Considers Rockstar’s Max Payne 3 a Failure
Multi-platformニュース2026/10/13
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‘I Got That Completely Wrong’ — Dan Houser Considers Rockstar’s Max Payne 3 a Failure

Former Rockstar Games Vice President Dan Houser has publicly reflected on the 2012 release of Max Payne 3, admitting that he considers his contribution to the project a failure. Despite the title being well-received by critics, Houser noted that the game underperformed commercially and failed to resonate with a large portion of the player base.

IGN Southeast Asia · ゲームメディア · シンガポール要点と出典
「完全に間違っていた」— ダン・ハウザー、ロックスターの『マックス・ペイン3』を失敗とみなす
Multi-platformニュース2026/10/13
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「完全に間違っていた」— ダン・ハウザー、ロックスターの『マックス・ペイン3』を失敗とみなす

元ロックスター副社長のダン・ハウザーが、2012年にリリースされた『マックス・ペイン3』について公に振り返り、同プロジェクトへの自身の貢献を失敗とみなしていると認めました。批評家からは高く評価されたものの、ハウザーは本作が商業的に振るわず、シリーズの本来のアイデンティティに愛着を持つ多くのプレイヤーの心に響かなかったと指摘しました。

IGN India · ゲームメディア · インド要点と出典

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