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Se conservan el original y la región de origen.

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El director de Final Fantasy VII Revelation lucha para que el juego pueda lanzarse en formato físico
Multi-platformNoticias5 oct 2026
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El director de Final Fantasy VII Revelation lucha para que el juego pueda lanzarse en formato físico

Final Fantasy VII Revelation está programado para lanzarse el 8 de abril de 2027 como la entrega final de la trilogía del remake de FFVII. El director Naoki Hamaguchi declaró que tuvo que luchar y utilizar su posición para asegurar que el juego recibiera un lanzamiento físico, impulsado por la demanda de los jugadores y el creciente sentimiento de "sin disco, no hay compra".

Gamebrott · Prensa de videojuegos · IndonesiaVer contexto
El Ichiban Kuji de "HUNTER x HUNTER" lanza la primera parte de la Tropa Fantasma con figuras de Chrollo, Uvogin, Machi y otras 7
Multi-platformLanzamiento5 oct 2026
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El Ichiban Kuji de "HUNTER x HUNTER" lanza la primera parte de la Tropa Fantasma con figuras de Chrollo, Uvogin, Machi y otras 7

BANDAI SPIRITS ha anunciado un nuevo Ichiban Kuji de Hunter x Hunter titulado "Ichiban Kuji HUNTER x HUNTER Phantom Troupe 1". La colección se centra en el popular grupo antagonista, revelando figuras de siete personajes, incluyendo a Chrollo, Nobunaga, Uvogin, Machi, Pakunoda, Kortopi e Hisoka.

4Gamers Taiwan · Prensa de videojuegos · TaiwánVer contexto
«Girls Band Cry First Riff» revela información sobre la nueva banda original "Kuzumimizuku". El 18 de octubre también se celebrará un evento en directo por invitación gratuita
Multi-platformOfertas5 oct 2026
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«Girls Band Cry First Riff» revela información sobre la nueva banda original "Kuzumimizuku". El 18 de octubre también se celebrará un evento en directo por invitación gratuita

El 3 de octubre de 2026, DONUTS reveló nueva información sobre el juego para iOS y Android Girls Band Cry First Riff, que está co-desarrollado con Toei Animation.

4Gamer · Prensa de videojuegos · JapónVer contexto
«ソニックランブル パーティ», celebrará un evento de festival deportivo hasta el 23 de octubre
Multi-platformNoticias5 oct 2026
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«ソニックランブル パーティ», celebrará un evento de festival deportivo hasta el 23 de octubre

Sega ha anunciado un evento de festival deportivo por tiempo limitado para el juego multijugador Sonic Rumble Party, disponible en iOS, Android y PC a través de Steam y Google Play Games. El evento estará activo hasta el viernes 23 de octubre de 2026.

4Gamer · Prensa de videojuegos · JapónVer contexto
Disney Sparklink Stars anuncia que el prerregistro supera los 600.000 usuarios y publica el vídeo promocional de Sparkrider
Multi-platformNoticias5 oct 2026
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Disney Sparklink Stars anuncia que el prerregistro supera los 600.000 usuarios y publica el vídeo promocional de Sparkrider

coly anunció que el prerregistro para el juego de smartphone Disney Sparklink Stars ha superado los 600.000 usuarios. Actualmente está disponible un vídeo promocional que presenta versiones vocales en solitario de las canciones de los personajes.

Bahamut GNN · Prensa de videojuegos · TaiwánVer contexto
¡Menuda pérdida! Un usuario compra una CPU de segunda mano de un jugador tramposo y el sistema entero queda bloqueado permanentemente por la desarrolladora
Multi-platformNoticias5 oct 2026
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¡Menuda pérdida! Un usuario compra una CPU de segunda mano de un jugador tramposo y el sistema entero queda bloqueado permanentemente por la desarrolladora

Un usuario alemán de Reddit identificado como After-Cartoonist-196 compartió una mala experiencia de compra de segunda mano en un mercado en línea, donde adquirió un procesador Ryzen 7 5800X3D con la intención de mejorar su rendimiento en Valorant.

4Gamers Taiwan · Prensa de videojuegos · TaiwánVer contexto
Prototipado de cinemáticas de juegos con Veo 3.1 antes de que exista un solo activo
Multi-platformNoticias5 oct 2026
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Prototipado de cinemáticas de juegos con Veo 3.1 antes de que exista un solo activo

Los desarrolladores que buscan probar las cinemáticas de los juegos de forma temprana pueden utilizar la herramienta Veo 3.1 de Google para producir animáticas antes de que se cree ningún activo. Según Critical Hit, este modelo genera audio y video simultáneamente, lo que permite a los creadores evaluar la sincronización y la colocación de los diálogos frente a las secuencias de acción de antemano.

Critical Hit · Prensa de videojuegos · SudáfricaVer contexto
¡Un satélite asesino olvidado en el espacio! El nuevo juego incremental de píxeles «KESSLER: Orbital Incremental» se lanza el 6 de noviembre
Multi-platformLanzamiento5 oct 2026
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¡Un satélite asesino olvidado en el espacio! El nuevo juego incremental de píxeles «KESSLER: Orbital Incremental» se lanza el 6 de noviembre

El estudio independiente suizo Periapsis Works ha anunciado que su juego de aventuras incremental espacial de estilo retro, KESSLER: Orbital Incremental, tiene previsto su lanzamiento el 6 de noviembre con compatibilidad con chino tradicional. El juego se inspira en la hipótesis del mundo real formulada por el científico de la NASA Donald J. Kessler en 1978, que sugiere que la alta densidad de objetos orbitales podría conducir a un ciclo en cascada de colisiones que dejaría ciertas órbitas inutilizables.

Bahamut GNN · Prensa de videojuegos · TaiwánVer contexto
Capcom quiere que la IA ayude a crear sus juegos: así evolucionará RE Engine con el proyecto REX
Multi-platformNoticias5 oct 2026
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Capcom quiere que la IA ayude a crear sus juegos: así evolucionará RE Engine con el proyecto REX

Capcom está preparando una gran evolución de su motor propietario, RE Engine, a través de una nueva iniciativa llamada proyecto REX. Revelado por el programador Satoshi Ishida durante la Capcom Open Conference RE:2026, el objetivo a largo plazo es transformar el motor para la generación de inteligencia artificial.

Vandal · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
Animación Spine para juegos: del arte de personajes al movimiento jugable
Multi-platformNoticias5 oct 2026
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Animación Spine para juegos: del arte de personajes al movimiento jugable

Al encargar animaciones Spine, los equipos de desarrollo utilizan un resumen de animación para alinear a ilustradores, animadores y desarrolladores en cuanto al comportamiento y la apariencia de los personajes. Antes de que comience la producción, los equipos deben decidir las acciones requeridas, como estar de pie, correr, saltar y aterrizar, esbozando las posiciones principales antes de establecer la colocación de los huesos para garantizar que el esqueleto soporte el movimiento deseado.

Critical Hit · Prensa de videojuegos · SudáfricaVer contexto

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