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Se conservan el original y la región de origen.

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El icónico arte de portada de GTA 3 fue cambiado a última hora debido al 11-S, revela el exlíder de Rockstar, Dan Houser
Multi-platformNoticias13 oct 2026
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El icónico arte de portada de GTA 3 fue cambiado a última hora debido al 11-S, revela el exlíder de Rockstar, Dan Houser

El ex cofundador de Rockstar, Dan Houser, reveló recientemente que el icónico arte de portada de Grand Theft Auto 3 fue creado como un reemplazo de último minuto. El diseño original se consideró potencialmente ofensivo debido a su representación de edificios en llamas, lo que obligó a realizar un cambio inmediatamente después de los ataques del 11 de septiembre.

Eurogamer · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
La alineación final del Disrupt Stage: Tres días de conversaciones que no escucharás en ningún otro lugar fuera de TechCrunch Disrupt 2026
Multi-platformNoticias13 oct 2026
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La alineación final del Disrupt Stage: Tres días de conversaciones que no escucharás en ningún otro lugar fuera de TechCrunch Disrupt 2026

TechCrunch Disrupt 2026 se llevará a cabo del 13 al 15 de octubre en el Moscone West de San Francisco. El evento sirve como punto de encuentro para fundadores, directores ejecutivos e inversores para discutir el futuro de sectores como la IA, la robótica y la biotecnología.

TechCrunch · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Reportan que los fallos de red en 'Gears of War: E-Day' fueron causados por un ataque externo; se anunciarán cambios importantes si son necesarios
Multi-platformNoticias13 oct 2026
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Reportan que los fallos de red en 'Gears of War: E-Day' fueron causados por un ataque externo; se anunciarán cambios importantes si son necesarios

Microsoft y The Coalition han confirmado oficialmente que las interrupciones de red que afectaron a 'Gears of War: E-Day' entre el 11 y el 12 de octubre fueron causadas por un ciberataque.

Game*Spark · Prensa de videojuegos · JapónVer contexto
Dan Houser Reveals Rockstar’s Struggle to Make Bully
Multi-platformNoticias13 oct 2026
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Dan Houser Reveals Rockstar’s Struggle to Make Bully

Former Rockstar Vice President Dan Houser recently discussed the turbulent development of the 2006 open-world title Bully. Houser admitted that the project was consistently in trouble and that he was initially uncertain if the game would succeed. Despite these early struggles, the team eventually delivered a strong final product that came together very late in the process.

IGN Southeast Asia · Prensa de videojuegos · SingapurVer contexto
Dan Houser Reveals How 9/11 Changed GTA Forever
Multi-platformNoticias13 oct 2026
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Dan Houser Reveals How 9/11 Changed GTA Forever

Former Rockstar Vice President Dan Houser recently revealed that the iconic visual style of the Grand Theft Auto series emerged from a last-minute redesign following the September 11, 2001, terror attacks. The original cover art for Grand Theft Auto 3, which featured burning buildings, was deemed too offensive for release in the immediate aftermath of the tragedy.

IGN Southeast Asia · Prensa de videojuegos · SingapurVer contexto
Dan Houser revela la lucha de Rockstar para crear Bully
Multi-platformNoticias13 oct 2026
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Dan Houser revela la lucha de Rockstar para crear Bully

El ex vicepresidente de Rockstar, Dan Houser, habló recientemente sobre el turbulento desarrollo del título de mundo abierto de 2006, Bully. Houser describió el proyecto como un esfuerzo difícil que parecía estar en problemas constantes, señalando que el éxito del juego solo se materializó muy tarde en el ciclo de producción.

IGN India · Prensa de videojuegos · IndiaVer contexto
‘I Got That Completely Wrong’ — Dan Houser Considers Rockstar’s Max Payne 3 a Failure
Multi-platformNoticias13 oct 2026
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‘I Got That Completely Wrong’ — Dan Houser Considers Rockstar’s Max Payne 3 a Failure

Former Rockstar Games Vice President Dan Houser has publicly reflected on the 2012 release of Max Payne 3, admitting that he considers his contribution to the project a failure. Despite the title being well-received by critics, Houser noted that the game underperformed commercially and failed to resonate with a large portion of the player base.

IGN Southeast Asia · Prensa de videojuegos · SingapurVer contexto
«Me equivoqué por completo»: Dan Houser considera que Max Payne 3 de Rockstar fue un fracaso
Multi-platformNoticias13 oct 2026
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«Me equivoqué por completo»: Dan Houser considera que Max Payne 3 de Rockstar fue un fracaso

El exvicepresidente de Rockstar, Dan Houser, ha reflexionado públicamente sobre el lanzamiento de Max Payne 3 en 2012, admitiendo que considera su contribución al proyecto como un fracaso. A pesar de que el juego fue bien recibido por la crítica, Houser señaló que tuvo un rendimiento comercial inferior al esperado y que no logró conectar con muchos jugadores que estaban apegados a la identidad original de la serie.

IGN India · Prensa de videojuegos · IndiaVer contexto

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