
Cómo escalar tu primer servidor de juegos multijugador sin perder fotogramas
Escalar un servidor de juegos multijugador requiere abordar los cuellos de botella en el rendimiento que causan retrasos en la simulación o el efecto de "rubber-banding", incluso cuando las tasas de fotogramas del lado del cliente permanecen estables. Los desarrolladores deben elegir entre arquitecturas de servidor dedicado y servidor de escucha, así como entre modelos cliente-servidor o punto a punto (peer-to-peer), para gestionar las interacciones de los jugadores de manera efectiva.










