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Star Wars Galactic Racer kostenlos spielen ohne Download: Erscheint heute auf Amazon Luna
Multi-platformNews06.10.2026
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Star Wars Galactic Racer kostenlos spielen ohne Download: Erscheint heute auf Amazon Luna

Star Wars: Galactic Racer, ein neues Pod-Racer-Spiel, entwickelt von Fuse Games und veröffentlicht von Secret Mode, erscheint am 6. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Obwohl die Standard-Kaufversionen bei 59,99 Euro beginnen, hat Amazon angekündigt, dass der Titel genau an seinem Veröffentlichungstag über den Cloud-Gaming-Dienst Amazon Luna völlig kostenlos gespielt werden kann.

Vandal · Spielemedien · SpanienKontext ansehen
Valve bestätigt, dass Steam für Linux offiziell nicht auf Arm-Chips unterstützt wird
PCNews06.10.2026
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Valve bestätigt, dass Steam für Linux offiziell nicht auf Arm-Chips unterstützt wird

Valve reagierte auf Nutzerberichte auf GitHub und bestätigte, dass der Steam-Client für Linux-Betriebssysteme offiziell nicht auf der Arm-Architektur unterstützt wird. Ein Entwickler erklärte, dass die offizielle Unterstützung weiterhin auf AMD- und Intel-x86-64-Prozessoren beschränkt bleibt, was einer langjährigen Richtlinie entspricht.

TechPowerUp · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Wer hat Minecraft in mein Elden Ring getan?
Multi-platformNews06.10.2026
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Wer hat Minecraft in mein Elden Ring getan?

Künstliche Intelligenz treibt Videospiel-Modding zu unerwarteten neuen Höhen und bringt schnelle Veränderungen mit sich, die an Science-Fiction erinnern. Diese technologischen Werkzeuge ermöglichen es Entwicklern, völlig unterschiedliche virtuelle Welten mit überraschender Einfachheit zu verschmelzen.

Jeuxvideo.com · Spielemedien · FrankreichKontext ansehen
Ein neuer Forza-Horizon-Rivale mit ehemaligen PlayGround-Mitarbeitern könnte sehr bald angekündigt werden: Er soll angeblich schon einen Namen haben
Multi-platformNews06.10.2026
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Ein neuer Forza-Horizon-Rivale mit ehemaligen PlayGround-Mitarbeitern könnte sehr bald angekündigt werden: Er soll angeblich schon einen Namen haben

Gavin Raeburn, der Mitbegründer und Direktor von Playground Games, der das Studio im Jahr 2022 nach 12 Jahren verlassen hat, steht Berichten zufolge kurz davor, ein ambitioniertes Open-World-Rennspiel vorzustellen, das als Konkurrenz zu Forza Horizon konzipiert ist. Am 6. Oktober 2026 veröffentlichte Berichte deuten darauf hin, dass dieses Projekt auch mit Clutch konkurrieren wird, einem Arcade-Rennspiel, das von Maverick Games entwickelt wird.

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System Shock 2 ist jetzt kostenlos bei Epic, aber glücklicherweise haben wir heutzutage weitaus bessere Controller, um es zu spielen
Multi-platformAngebote06.10.2026
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System Shock 2 ist jetzt kostenlos bei Epic, aber glücklicherweise haben wir heutzutage weitaus bessere Controller, um es zu spielen

Aktuelle Branchendiskurse beleuchten bedeutende Veränderungen sowohl in der Filmproduktion als auch im Spielevertrieb. Zu den bemerkenswerten Updates gehören Einblicke in kommende Filmprojekte und die sich entwickelnde Landschaft der Konsolenhardware.

GamesRadar+ · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
Rockstar erklärt, warum GTA 6 kurzlebige Trends vermeidet: „Wir wollen nicht auf den Zug aufspringen“
Multi-platformNews06.10.2026
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Rockstar erklärt, warum GTA 6 kurzlebige Trends vermeidet: „Wir wollen nicht auf den Zug aufspringen“

Rockstar Games hat enthüllt, warum Grand Theft Auto 6 bewusst kurzlebige Internet-Moden und flüchtige Phänomene vermeidet. Da der Titel extrem lange Entwicklungszyklen erfordert, die sich über Jahre erstrecken, muss das Studio sicherstellen, dass seine satirischen Inhalte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung in den Regalen noch aktuell und frisch sind.

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Dungeons & Dragons hat Zauber, die "zu mächtig" sind. Das war ein großartiger Ausgangspunkt für Warlock
Multi-platformNews06.10.2026
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Dungeons & Dragons hat Zauber, die "zu mächtig" sind. Das war ein großartiger Ausgangspunkt für Warlock

Invoke Studios schöpft für Dungeons & Dragons: Warlock aus über 50 Jahren TTRPG-Geschichte. Obwohl die Entwickler einräumten, dass das Tabletop-Spiel von Wizards of the Coast unglaublich mächtige Zauber enthält, die gestalterische Herausforderungen darstellen könnten, entschied sich das Team, diese starken Fähigkeiten als Ausgangspunkt zu nutzen. Dominic Guay, Leiter von Invoke Studios, erklärte in einem Interview mit dem Edge-Magazin, dass die Philosophie des Teams darin bestand, Fähigkeiten zunächst übermächtig und unterhaltsam zu gestalten, bevor sie ausbalanciert werden.

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