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Der Director von Cyberpunk 2 gibt zu, dass das neue RPG von CD Projekt Red immer weniger seiner ursprünglichen Vision entspricht
Multi-platformNews19.10.2026
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Der Director von Cyberpunk 2 gibt zu, dass das neue RPG von CD Projekt Red immer weniger seiner ursprünglichen Vision entspricht

Gabe Amatangelo, Director der kommenden Cyberpunk 2077-Fortsetzung, teilte kürzlich Einblicke in seine sich entwickelnde Designphilosophie bei CD Projekt RED. Während das Studio mehrere Projekte verwaltet, darunter Project Hadar und den nächsten Witcher-Titel, betont Amatangelo einen kollaborativen Entwicklungsansatz, anstatt strikt an seiner ursprünglichen Vision festzuhalten.

VidaExtra · Spielemedien · SpanienKontext ansehen
Hollowed Oath arbeitet an Bewegung, Steuerung, Gegenständen und Gegnerskalierung kurz vor der ersten Alpha
Multi-platformNews19.10.2026
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Hollowed Oath arbeitet an Bewegung, Steuerung, Gegenständen und Gegnerskalierung kurz vor der ersten Alpha

Das MMORPG Hollowed Oath nähert sich einem bedeutenden Entwicklungsmeilenstein, während es aus seiner Pre-Alpha-Phase übergeht. Aktuelle Patch-Notizen deuten darauf hin, dass das Team aktiv den Start der Alpha 1 vorbereitet.

MassivelyOP · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
"Ich war ein echter Anglophile": Die Besessenheit eines Kanadiers für das Viz-Magazin ist der Grund, warum die Straßen von Grand Theft Auto: London mit Hundekot übersät sind
Multi-platformNews19.10.2026
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"Ich war ein echter Anglophile": Die Besessenheit eines Kanadiers für das Viz-Magazin ist der Grund, warum die Straßen von Grand Theft Auto: London mit Hundekot übersät sind

Rockstar North übertrug die Entwicklung von Grand Theft Auto: London an sein neu erworbenes kanadisches Studio, obwohl nur wenige Teammitglieder die Stadt jemals besucht hatten. Diese Distanz ermöglichte es den Entwicklern, eine kulturelle Darstellung des Schauplatzes über die geografische Realität zu stellen.

Rock Paper Shotgun · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
Saros erhält mit dem Zenith-Update einen Boss-Rush-Modus und zahlreiche Schwierigkeitsoptionen
Multi-platformRelease19.10.2026
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Saros erhält mit dem Zenith-Update einen Boss-Rush-Modus und zahlreiche Schwierigkeitsoptionen

Entwickler Housemarque hat das kostenlose Zenith-Update für den Sci-Fi-Shooter Saros veröffentlicht. Diese Inhaltserweiterung führt einen neuen Boss-Rush-Modus sowie verschiedene Schwierigkeitsmodifikatoren ein, die sowohl für neue Spieler als auch für erfahrene Veteranen konzipiert sind.

GameSpot · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Biddy Blas aus Star Wars: Galactic Racer wird von einem finsteren Zirkusdirektor und Profi-Wrestler gesprochen, und das ergibt Sinn
Multi-platformNews19.10.2026
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Biddy Blas aus Star Wars: Galactic Racer wird von einem finsteren Zirkusdirektor und Profi-Wrestler gesprochen, und das ergibt Sinn

Im Spiel Star Wars: Galactic Racer hat sich die Figur Biddy Blas zu einem Überraschungsstar entwickelt. Der Charakter wird als hochnäsiger Rennfahrer mit einem riesigen Ego beschrieben und zeichnet sich durch eine unverwechselbare Stimme aus, die an einen albtraumhaften TIE-Jäger erinnert.

GameSpot · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
PlayStation-Gründer Ken Kutaragi sagt, Discs seien zur "Metapher für das 'Besitzen' von Spielen" geworden und der Ärger über deren Einstellung sei ein "Mentalitätsproblem"
Multi-platformNews19.10.2026
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PlayStation-Gründer Ken Kutaragi sagt, Discs seien zur "Metapher für das 'Besitzen' von Spielen" geworden und der Ärger über deren Einstellung sei ein "Mentalitätsproblem"

Ken Kutaragi, der Architekt hinter den ersten drei PlayStation-Konsolen, äußerte sich kürzlich zum Wandel der Branche weg von physischen Medien. Er erkannte an, dass viele Verbraucher Discs als wichtiges Symbol für Eigentum betrachten, argumentierte jedoch, dass deren Produktion für Sony wirtschaftlich nicht mehr tragbar sei.

Eurogamer · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
"Sexy Zauberinnen" und "oben ohne kämpfende Krieger": Die ursprünglichen Künstler von Dragon Age wollten sich an Conan der Barbar orientieren, sehr zum Ärger der Designer
Multi-platformNews19.10.2026
Mehrere PlattformenKampfspiel0 Aufrufe

"Sexy Zauberinnen" und "oben ohne kämpfende Krieger": Die ursprünglichen Künstler von Dragon Age wollten sich an Conan der Barbar orientieren, sehr zum Ärger der Designer

Der ehemalige BioWare-Entwickler David Gaider enthüllte kürzlich, dass die ursprüngliche Dragon Age-Trilogie in ihrer frühen Entwicklungsphase unter einem Mangel an einer einheitlichen Vision litt. Laut Gaider war das Projekt anfangs von internen Fraktionskämpfen geprägt, da verschiedene Abteilungen Schwierigkeiten hatten, sich auf die grundlegende Fantasy-Inspiration für die Serie zu einigen.

Rock Paper Shotgun · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen

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