
Spieleentwickler unzufrieden mit Wasser-Optik: Nach Anpassung der Parameter auf absurde Werte verbessert sich das Ergebnis drastisch. Es muss nicht physikalisch korrekt sein, solange es gut aussieht
Der Entwickler des Browser-basierten Rennspiels Everroad, auf Reddit als EverroadGame bekannt, teilte kürzlich einen Vergleich, der eine deutliche visuelle Verbesserung des Wasser-Shaders im Spiel zeigt. Nach sieben Monaten Entwicklungszeit wechselte der Schöpfer von einem flachen, einfarbigen Ansatz zu einem benutzerdefinierten GLSL-Shader, der realistische Lichtreflexionen und Transparenz erzeugt.










