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AMD y Microsoft han confirmado oficialmente que FSR Upscaling 4.1 llegará a las consolas Xbox Series X y Series S. Este anuncio se realizó durante una presentación en video de AMD con Jack Huynh y el CTO de Xbox, Scott Van Vliet.
La tecnología tiene como objetivo proporcionar a los desarrolladores herramientas mejoradas de rendimiento y calidad visual. Aunque se espera que las consolas portátiles ROG Xbox Ally reciban la actualización primero, el cronograma para las consolas sigue figurando como próximamente, sin fechas de lanzamiento específicas ni títulos de juegos compatibles.
La actualización utiliza la arquitectura gráfica RDNA 2 compartida por las consolas y el hardware de la serie Radeon RX 6000. Con respecto a futuros desarrollos, Van Vliet adelantó Project Helix, el proyecto de consola de próxima generación de Microsoft, que incorporará la tecnología FSR Diamond con escalado basado en aprendizaje automático y generación de múltiples fotogramas.
Persiste la incertidumbre sobre la compatibilidad con dispositivos portátiles, ya que los informes sugieren que el modelo base ROG Xbox Ally podría quedar excluido de ciertas actualizaciones. Se recomienda a los propietarios esperar la información oficial de los controladores de ASUS antes de confirmar la compatibilidad para dispositivos específicos.


