Wichtige Informationen
AMD und Microsoft haben offiziell bestätigt, dass FSR Upscaling 4.1 für die Konsolen Xbox Series X und Series S erscheint. Diese Ankündigung erfolgte während einer AMD-Videopräsentation mit Jack Huynh und dem Xbox CTO Scott Van Vliet.
Die Technologie zielt darauf ab, Entwicklern verbesserte Werkzeuge für Leistung und Bildqualität bereitzustellen. Während erwartet wird, dass die ROG Xbox Ally-Handhelds das Update zuerst erhalten, bleibt der Zeitplan für die Konsolen als "demnächst" gelistet, ohne dass spezifische Veröffentlichungsdaten oder unterstützte Spieletitel genannt wurden.
Das Update nutzt die RDNA 2-Grafikarchitektur, die von den Konsolen und der Hardware der Radeon RX 6000-Serie gemeinsam genutzt wird. Bezüglich zukünftiger Entwicklungen gab Van Vliet einen Ausblick auf Project Helix, Microsofts Konsolenprojekt der nächsten Generation, das FSR Diamond-Technologie mit maschinellem Lernen basierendem Upscaling und Multi-Frame-Generierung integrieren soll.
Es bleibt Unsicherheit bezüglich der Unterstützung für Handhelds, da Berichte darauf hindeuten, dass das Basismodell des ROG Xbox Ally von bestimmten Updates ausgeschlossen sein könnte. Besitzer werden dazu ermutigt, auf offizielle Treiberinformationen von ASUS zu warten, bevor sie die Kompatibilität für spezifische Geräte bestätigen.


