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Paulo "Molleindustria" Pedercini, desarrollador de la sátira ecosocialista Future? No Thanks!, ha revelado que utilizó herramientas de IA generativa durante el desarrollo del juego.

A pesar de calificar a la IA como un "proyecto tecnofascista, antihumano y antiarte", Pedercini admitió haber usado IA para tareas menores de depuración y para la actuación de voz mediante texto a voz. Pedercini aclaró que el 99% del código del juego se escribió antes de que las herramientas de IA fueran viables. Utilizó ChatGPT y Claude como motores de búsqueda semántica para corregir errores específicos, como sombreadores rotos y fallos de carga, señalando que los motores de búsqueda tradicionales se han vuelto menos efectivos para consultas técnicas.

El juego incluye aproximadamente dos minutos de voz generada por IA para personajes destinados a parodiar la inteligencia artificial. Pedercini explicó que se probaron actores humanos para estos papeles, pero no lograron conseguir el efecto "inquietante" deseado.

Enfatizó que ninguna parte del arte o la escritura del juego ha sido generada por IA. Tras el lanzamiento del juego en Steam, se añadió una declaración sobre la IA generativa en la página de la tienda. Aunque Pedercini argumentó que las acciones individuales no pueden resolver problemas estructurales, su admisión provocó un debate entre los desarrolladores sobre los estándares éticos en la creación de juegos independientes.

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