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Paulo „Molleindustria“ Pedercini, Entwickler der ökosozialistischen Satire Future? No Thanks!, hat die Verwendung von generativen KI-Tools während der Entwicklung des Spiels offengelegt.

Obwohl er KI als „technofaschistisches, antihumanes und anti-künstlerisches Projekt“ bezeichnete, gab Pedercini zu, KI für kleinere Debugging-Aufgaben und für Text-to-Speech-Sprachausgabe verwendet zu haben. Pedercini stellte klar, dass 99 % des Spielcodes geschrieben wurden, bevor KI-Tools praktikabel waren. Er nutzte ChatGPT und Claude als semantische Suchmaschinen, um spezifische Fehler zu beheben, wie etwa defekte Shader und Ladeglitches, und merkte an, dass herkömmliche Suchmaschinen für technische Anfragen weniger effektiv geworden seien.

Das Spiel enthält etwa zwei Minuten KI-generierte Sprachausgabe für Charaktere, die künstliche Intelligenz parodieren sollen. Pedercini erklärte, dass menschliche Schauspieler für diese Rollen getestet wurden, aber nicht den gewünschten „unheimlichen“ Effekt erzielen konnten.

Er betonte, dass keine Kunst oder Texte im Spiel KI-generiert seien. Nach der Veröffentlichung des Spiels auf Steam wurde ein Hinweis zur generativen KI auf der Shop-Seite hinzugefügt. Obwohl Pedercini argumentierte, dass individuelle Handlungen keine strukturellen Probleme lösen könnten, löste sein Eingeständnis eine Debatte unter Entwicklern über ethische Standards bei der Erstellung von Indie-Spielen aus.

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