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전 테이크투 인터랙티브 AI 책임자 루크 디켄과 고도 엔진 상임 이사 에밀리오 코폴라는 최근 AI 보조 게임 디컴파일 및 무단 이식의 증가하는 영향에 대해 논의했다. 디켄은 개발자와 퍼블리셔가 이러한 무단 이식을 심각한 문제로 다루어야 한다고 강조하며, 게임 모방이 새로운 현상은 아니지만 AI가 이러한 활동을 훨씬 더 접근하기 쉽고 광범위하게 만들었다고 지적했다.

디켄은 업계가 더 침해적인 디지털 권리 관리(DRM) 및 플랫폼 수준의 대응책으로 반응할 것으로 예상하며, 이는 소비자에게 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 경고했다. 그는 현재의 법적 및 기술적 방어 수단이 뒤처져 있지만, 상황은 결국 안정될 수 있다고 제안했다. 코폴라는 스팀과 같은 플랫폼이 원작의 저품질 복제본으로부터 수익을 얻으면서도 책임을 지지 않는다고 비판했다.

그는 개발자가 악의적인 행위자로부터 게임을 보호하는 부담을 홀로 짊어져서는 안 된다고 주장하며, 일부 제작자들은 AI 생성 복제본의 위협 때문에 얼리 액세스 버전을 출시하는 것을 두려워하고 있다고 언급했다. 반면, 일부 기업들은 이러한 기술을 건설적으로 탐구하고 있다.

마이크로소프트는 스콧 반 블리엣이 이끄는 XBOX LABS를 설립하여 과거 타이틀과 플레이어 주도 창작의 잠재적 활용 방안을 조사하고 있다. 아샤 샤르마 CEO는 이것이 기존 비즈니스 모델을 방해할 수 있지만, 지적 재산권과 관련하여 책임감 있게 다룬다면 플레이어에게 긍정적인 결과를 가져올 수 있다고 밝혔다. 한편, 무단 이식은 여전히 논란의 대상이며, 프로게이머 도구라는 최근 '철권 6'의 비공식 PC 이식판을 비판하며 이러한 관행에 대한 적절한 조치를 촉구했다.

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