要点
アクティビジョンの幹部は、『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』が『GTA 6』と並び、業界の主要な巨人になると主張しています。 マーケティングディレクターのタイラー・バール氏は、ロックスターの次回作を取り巻く膨大な注目が、休眠プレイヤーを再びコンソールに引き戻し、最終的には『コール オブ デューティ』のマルチプレイヤーエコシステムに利益をもたらすと断言しています。
アクティビジョンは公には自信に満ちた姿勢を維持していますが、業界アナリストはより複雑な現実を指摘しています。 8月のデータによると、PCおよび現世代コンソールプレイヤーの15%が新作『コール オブ デューティ』を購入する意向を示しているのに対し、発売予定の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクは10.4%でした。
しかし、これらの単純な数字はハードウェアの大きな格差を隠しています。『 コール オブ デューティ』の潜在的な顧客層はPC、Xbox、PlayStationを合わせて5,000万人近くに達しますが、Switch 2のインストールベースは700万人未満です。
比例して考えると、限られたハードウェアの普及範囲を考慮すれば、ゼルダタイトルの採用率はより高いと見なされています。 2年間で月間アクティブユーザー数が4,000万人から2,500万人に減少したことによるエンゲージメントの低下に対抗するため、アクティビジョンは任天堂と戦略的パートナーシップを締結しました。 この協力関係には、『モダン・ウォーフェア4』をSwitch 2に提供するための共同マーケティング活動が含まれており、任天堂のユーザーベースを多様化させると同時に、アクティビジョンに新たな成長エンジンを提供することを目指しています。


