要点
Riot Gamesは、同社が期待していた持続的なプレイヤーエンゲージメントを維持できなかったモード「LoL Classic」の終了を発表しました。 正式リリース後、開発元は2026年シーズン終了をもってこの体験を終了し、2027年1月からはプレイ不可能になることを認めました。
開発元はこの終了を一時的なものとしており、新たな調整を加えた期間限定イベントとして、将来的にこのモードを再導入する計画を立てています。 最終的なシャットダウンの前に、Riot Gamesはプレイヤー数が少なく待機時間が長い地域に対して特定のプレイ時間を設定し、イレリア、カルマ、クイン、エイトロックス、ケイトリンを含む追加チャンピオンを導入する予定です。
プロプレイヤーのAlex "Xpecial" Chu氏は以前、プレイヤーによって「クラシック」な体験の定義が異なるため、このモードは本質的な課題に直面していると指摘していました。 彼は、多くのプレイヤーにとって今回のリリースはノスタルジックな回帰ではなく単なる古いゲームに過ぎず、初期の興奮は必然的に薄れるだろうと予測していました。
初期の開発段階では、収益化やコアとなるゲームプレイのメカニズムに関して批判がありました。 Riot Gamesは最終的に、このモードは過去のパッチを直接再現したものではなく、シーズン3を再構築したものだったと認めました。 さらに、プレイヤーからは、ゲームのテンポが現代版のLeague of Legendsと比較して著しく遅く感じられるという指摘もありました。


