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Rockstar Games在GTA 6的开发过程中经历了巨大的转型,全球员工人数几乎翻了一番。 根据公司提供的数据,该工作室的规模从2018年的2441人增加到2026年8月的4711人,在八年内增长了93%。

这种遍布全球12个办事处的扩张是由项目雄心和劳工实践的战略转变所推动的。 在《荒野大镖客:救赎2》制作期间因每周60小时工作制引发争议后,管理层旨在改善规划和人员配置以减少极端加班,尽管詹妮弗·科尔比指出挑战依然存在。

为了管理项目的复杂性,Rockstar成立了专业团队,包括在洛杉矶设立了一个专门负责设计和制作非玩家角色动画的新工作室。 公司还大幅增加了在印度的业务布局,以支持这些开发需求。

GTA 6定于2026年11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X|S上发布。 虽然公司尚未确认总预算,但已否认了成本超过15亿美元的说法。 这些内部变革旨在加速未来的生产周期。

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