要点
ロックスター・ゲームスはGTA 6の開発期間中に大規模な変革を遂げ、全世界の従業員数をほぼ倍増させました。 同社が提供したデータによると、スタジオの規模は2018年の2,441名から2026年8月には4,711名にまで拡大し、8年間で93%の増加となりました。
世界12拠点にわたるこの拡大は、プロジェクトの野心と労働慣行の戦略的転換によるものです。『 レッド・デッド・リデンプション2』制作時の週60時間労働をめぐる論争を受け、経営陣は極端な残業を軽減するために計画と人員配置の改善を目指しましたが、ジェニファー・コルベ氏は依然として課題が残っていると指摘しています。
プロジェクトの複雑さを管理するため、ロックスターはノンプレイヤーキャラクター(NPC)の設計とアニメーションを専門とするロサンゼルスの新スタジオを含む専門チームを設立しました。 また、これらの開発要件をサポートするためにインドでの拠点を大幅に強化しました。
GTA 6は2026年11月19日にPlayStation 5およびXbox Series X|S向けに発売予定です。 同社は総予算については明言していませんが、費用が15億ドルを超えているという主張は否定しています。 これらの内部的な変更は、将来の制作サイクルを加速させることを目的としています。


