要点
ザック・クレッガー監督は最近の公式インタビューで、映画『バイオハザード』がビデオゲームシリーズから最大の創造的インスピレーションを得ていることを明かした。 クレッガー監督は、三人称および一人称視点を通じた没入感を含む自身の長年のゲーム体験が、映画における視覚的なストーリーテリングと空間認識のアプローチに深い影響を与えたと述べた。
物語の構造に関して、クレッガー監督は『バイオハザード4』のペース配分と『バイオハザード7』に見られるキャラクターの力学を融合させることを目指している。 彼は特に、村や城といった多様な環境をプレイヤーが通過していく4作目のリズミカルな進行を称賛し、一方で7作目が平凡な男を恐ろしい状況に置く手法を高く評価している。
また、クレッガー監督は『バイオハザード ヴィレッジ』の「赤ちゃん」の怪物との個人的な遭遇を、重要なホラー体験として強調した。 VRでプレイ中、そのクリーチャーの音と追跡シーンがあまりに強烈だったため、回復するためにヘッドセットを外さなければならなかったほどで、ホラー映画監督にとって際立った恐怖の瞬間となった。
この映画は様々な反応を呼んでおり、小島秀夫は本作を直接的な翻案というよりもプレイヤー自身についての映画であると評した。 さらにレビューでは、クレッガー監督がサバイバル要素とクリーチャーデザインをうまく融合させ、平凡な市民の視点を通して恐怖感を効果的に捉えていると評価されている。


