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El director Zach Cregger reveló recientemente en una entrevista oficial que la película de Resident Evil obtiene su principal inspiración creativa de la serie de videojuegos. Cregger señaló que su experiencia de toda la vida con los juegos, incluida la inmersión a través de perspectivas en tercera y primera persona, ha influido profundamente en su enfoque de la narración visual y la conciencia espacial en el cine.
Con respecto a la estructura narrativa, Cregger pretende combinar el ritmo de Resident Evil 4 con la dinámica de personajes que se encuentra en Resident Evil 7. Admira específicamente la progresión rítmica de la cuarta entrega, que lleva a los jugadores a través de diversos entornos como pueblos y castillos, al tiempo que aprecia cómo la séptima entrega coloca a un hombre común en circunstancias aterradoras.
Cregger también destacó su encuentro personal con el monstruo "Bebé" de Resident Evil Village como una experiencia de terror significativa. Jugando en realidad virtual, encontró que los sonidos de la criatura y la secuencia de persecución eran tan intensos que tuvo que quitarse el casco para recuperarse, marcándolo como un momento de miedo destacado para el director de terror.
La película ha provocado reacciones variadas, con Hideo Kojima describiéndola como una película sobre los propios jugadores en lugar de una adaptación directa. Además, las críticas han elogiado a Cregger por fusionar con éxito los elementos de supervivencia y los diseños de criaturas, señalando que su dirección captura eficazmente una sensación de terror a través de la perspectiva de ciudadanos comunes.


