핵심 정보
TGS 2026에서 MyACG Studio, FuRyu, Team Tapas의 개발자들이 각자의 액션 로그라이트 타이틀인 Cinderia, Crymelight, Witch's Garden의 개발에 대해 논의했습니다. 세 게임 모두 어둡지만 귀여운 미학을 특징으로 하지만, 디자인 철학은 크게 다릅니다.
개발자들은 로그라이트 장르가 여러 번의 플레이에서 자산을 재사용할 수 있어 효율적인 제작이 가능하다는 점을 강조했습니다. Cinderia의 Xiao Yu와 Witch's Garden의 Kim Min-su는 비용 효율성을 강조한 반면, Crymelight의 Takumi Isobe는 반복적인 죽음이 스토리텔링과 캐릭터 성장에 필수적인 내러티브 루프를 통합하기 위해 이 장르를 선택했다고 언급했습니다.
밸런스에 관해 Isobe는 Crymelight가 확률이 난이도를 결정하는 포커 기반 시스템을 사용한다고 설명했고, Kim은 Witch's Garden이 다양한 기술 수준을 수용하기 위해 난이도 설정과 선택적 무적 프레임을 제공한다고 언급했습니다. Xiao Yu는 밸런스보다 의미 있는 선택지를 제공하는 것이 더 중요하다고 주장하며, 종종 경험이 부족한 플레이어가 차선책을 선택하는 방식을 시뮬레이션하여 게임 매개변수를 조정한다고 밝혔습니다.
개발자들은 이 장르의 인기와 내러티브 통합에 Hades가 미친 상당한 영향력을 인정했습니다. 현재 Cinderia가 Steam에서 앞서 해보기로 제공되는 가운데, 이번 토론은 인디 로그라이트에 대한 국제적인 관심이 커지고 있으며 중국, 일본, 한국의 팀들이 각자의 플레이어 기반을 참여시키기 위해 취하는 독특한 접근 방식을 조명했습니다.


