Información clave
En el TGS 2026, desarrolladores de MyACG Studio, FuRyu y Team Tapas discutieron el desarrollo de sus respectivos títulos de acción roguelite: Cinderia, Crymelight y Witch's Garden. Los tres juegos presentan una estética oscura pero linda, aunque sus filosofías de diseño difieren significativamente.
Los desarrolladores destacaron cómo el género roguelite permite una producción eficiente, ya que los activos pueden reutilizarse en múltiples partidas. Mientras que Xiao Yu de Cinderia y Kim Min-su de Witch's Garden enfatizaron la rentabilidad, Takumi Isobe de Crymelight señaló que su equipo eligió el género para integrar bucles narrativos, donde las muertes repetidas son esenciales para la narración y el desarrollo de los personajes.
Respecto al equilibrio, Isobe explicó que Crymelight utiliza un sistema basado en póquer donde la probabilidad dicta la dificultad, mientras que Kim señaló que Witch's Garden ofrece configuraciones de dificultad y marcos de invencibilidad opcionales para adaptarse a diferentes niveles de habilidad. Xiao Yu argumentó que el equilibrio es menos crítico que proporcionar opciones significativas, ajustando a menudo los parámetros del juego simulando cómo los jugadores menos experimentados podrían seleccionar habilidades subóptimas.
Los desarrolladores reconocieron la influencia significativa de Hades en la popularidad del género y la integración narrativa. Mientras que Cinderia se encuentra actualmente en acceso anticipado en Steam, la discusión destacó el creciente interés internacional en los roguelites independientes y los enfoques únicos adoptados por los equipos en China, Japón y Corea del Sur para atraer a sus respectivas bases de jugadores.


