Wichtige Informationen
Auf der TGS2026 diskutierten Entwickler von MyACG Studio, FuRyu und Team Tapas über die Entwicklung ihrer jeweiligen Action-Roguelite-Titel: Cinderia, Crymelight und Witch's Garden. Alle drei Spiele zeichnen sich durch eine düstere und doch niedliche Ästhetik aus, obwohl sich ihre Designphilosophien erheblich unterscheiden.
Die Entwickler hoben hervor, dass das Roguelite-Genre eine effiziente Produktion ermöglicht, da Assets über mehrere Durchläufe hinweg wiederverwendet werden können. Während Xiao Yu von Cinderia und Kim Min-su von Witch's Garden die Kosteneffizienz betonten, merkte Takumi Isobe von Crymelight an, dass sein Team das Genre gewählt habe, um narrative Schleifen zu integrieren, bei denen wiederholte Tode für das Storytelling und die Charakterentwicklung unerlässlich sind.
In Bezug auf die Balance erklärte Isobe, dass Crymelight ein auf Poker basierendes System verwendet, bei dem die Wahrscheinlichkeit den Schwierigkeitsgrad bestimmt, während Kim anmerkte, dass Witch's Garden Schwierigkeitseinstellungen und optionale Unverwundbarkeitsphasen bietet, um unterschiedlichen Fähigkeitsniveaus gerecht zu werden. Xiao Yu argumentierte, dass die Balance weniger kritisch sei als das Anbieten sinnvoller Entscheidungen, und passte die Spielparameter oft an, indem er simulierte, wie weniger erfahrene Spieler möglicherweise suboptimale Fähigkeiten auswählen könnten.
Die Entwickler erkannten den bedeutenden Einfluss von Hades auf die Popularität und die narrative Integration des Genres an. Während sich Cinderia derzeit im Early Access auf Steam befindet, unterstrich die Diskussion das wachsende internationale Interesse an Indie-Roguelites und die einzigartigen Ansätze der Teams in China, Japan und Südkorea, um ihre jeweiligen Spielerbasen einzubinden.


