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Die Führung von Rockstar Games hat angedeutet, dass zukünftige Projekte nicht die achtjährige Entwicklungslücke erfordern werden, die zwischen Red Dead Redemption 2 und dem kommenden GTA 6, dessen Veröffentlichung für November geplant ist, lag.

Laut dem Co-Direktor für Entwicklung, Phil Hooker, beabsichtigt das Studio, die Engine, die Tools und die Teamstruktur, die während der Entwicklung von GTA 6 etabliert wurden, zu nutzen, um die Produktion zu beschleunigen. Hooker merkte an, dass das Unternehmen plant, sich auf horizontale Expansion statt auf vertikales Wachstum zu konzentrieren, um überzeugende Inhalte zu generieren.

Co-Direktor Aaron Garbut betonte, dass das Studio zwar bedeutende interne Veränderungen für das aktuelle Projekt durchlaufen habe, sie aber nicht beabsichtigen, diese Systeme abzubauen, was eine stabile Grundlage für die zukünftige Entwicklung biete.

Während Fans über potenzielle zukünftige Titel wie einen dritten Teil von Red Dead Redemption spekulieren, hat Rockstar keine offiziellen Pläne vorgelegt. Obwohl der ehemalige Autor Dan Houser und der Schauspieler Roger Clark ihre persönliche Überzeugung geäußert haben, dass eine Fortsetzung irgendwann stattfinden könnte, bleiben diese vom Studio unbestätigt.

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