关键信息
New Blood Interactive的老板Dave Oshry拒绝了那种通过续集榨取成功知识产权的传统大片策略。 Oshry并不打算将公司扩张成拥有数百名员工的巨型工作室,而是打算保持独立,以避免来自股东和投资者通常要求的持续增长和特许经营剥削的压力。
这家发行商兼开发商正在将从其成功的复古射击游戏中获得的利润重新投资到新的、多样化的项目中,例如《Gloomwood》、《Fallen Aces》和《Tenebris Somnia》。 虽然该公司继续通过更新支持《Dusk》和《Amid Evil》等现有游戏,但Oshry强调,工作室专注于创造他们热衷的游戏,而不是为了满足企业截止日期或仅仅为了满足财务报表而发布产品。
Oshry认为,这种创造性的自主权直接造福了开发者。 他指出,如果他强迫创作者David Szymanski开发《Dusk》的续集,《Iron Lung》这个项目就永远不会存在。
因此,Szymanski也就无法取得《Iron Lung》电影的成功,据Oshry称,该片在票房上获得了5000万美元的收入。 回顾整个行业,Oshry将当前对无休止续集和IP的痴迷描述为不可持续的,并引用了最近的裁员和大型工作室的困境作为例证。 通过避免AAA开发中常见的追逐潮流,New Blood旨在通过制作符合其特定受众兴趣的游戏来保持稳定性。


