핵심 정보
New Blood Interactive의 대표 Dave Oshry는 성공한 지적 재산권을 속편으로 우려먹는 전통적인 블록버스터 전략을 거부하고 있습니다. Oshry는 수백 명의 직원을 둔 거대 스튜디오로 확장하는 대신, 지속적인 성장과 프랜차이즈 착취를 요구하는 주주 및 투자자들의 압박을 피하기 위해 독립성을 유지하고자 합니다.
퍼블리셔이자 개발사인 이 회사는 성공적인 부머 슈터 게임에서 얻은 수익을 Gloomwood, Fallen Aces, Tenebris Somnia와 같은 새롭고 다양한 프로젝트에 재투자하고 있습니다. 회사는 Dusk나 Amid Evil과 같은 기존 타이틀을 업데이트로 계속 지원하고 있지만, Oshry는 스튜디오가 기업의 마감 기한을 맞추거나 재무제표를 만족시키기 위해 제품을 출시하기보다는 자신들이 열정을 가진 게임을 만드는 데 집중하고 있다고 강조합니다.
Oshry는 이러한 창의적 자율성이 개발자들에게 직접적인 혜택을 준다고 주장합니다. 그는 만약 자신이 제작자 David Szymanski에게 Dusk의 속편을 개발하도록 강요했다면 Iron Lung이라는 프로젝트는 결코 존재하지 않았을 것이라고 언급합니다.
결과적으로 Szymanski는 박스오피스에서 5천만 달러를 벌어들였다고 Oshry가 밝힌 Iron Lung 영화의 성공을 거두지 못했을 것입니다. 업계 전반을 돌아보며 Oshry는 끝없는 속편과 IP 집착에 대한 현재의 초점을 지속 불가능하다고 평가하며, 최근의 대규모 해고와 대형 스튜디오들의 어려움을 예로 들었습니다. New Blood는 AAA 개발에서 흔히 볼 수 있는 트렌드 추종을 피함으로써 특정 타겟층의 관심사에 부합하는 게임을 제작하여 안정성을 유지하는 것을 목표로 합니다.


