要点
New Blood InteractiveのボスであるDave Oshry氏は、成功した知的財産を続編で搾取するという伝統的な大作戦略を否定しています。 何百人もの従業員を抱える巨大スタジオへと拡大する代わりに、Oshry氏は、絶え間ない成長とフランチャイズの搾取を要求する株主や投資家からの圧力を避けるため、独立性を維持する意向です。
このパブリッシャー兼開発会社は、成功したブーマーシューターから得た利益を、『Gloomwood』、『Fallen Aces』、『Tenebris Somnia』といった新しく多様なプロジェクトに再投資しています。 同社は『Dusk』や『Amid Evil』といった既存タイトルをアップデートでサポートし続けていますが、Oshry氏は、スタジオが企業の締め切りを守ったり、財務諸表を満たすためだけに製品を出荷したりするのではなく、自分たちが情熱を注げるゲームを作ることに集中していると強調しています。
Oshry氏は、この創造的な自律性が開発者に直接的な利益をもたらすと主張しています。 もし彼がクリエイターのDavid Szymanskiに『Dusk』の続編開発を強制していたら、『Iron Lung』というプロジェクトは決して存在しなかっただろうと指摘します。
結果として、SzymanskiはOshry氏が興行収入5000万ドルを記録したと報告する『Iron Lung』映画の成功を収めることはなかったでしょう。 業界全体を振り返り、Oshry氏は、終わりのない続編やIPへの執着という現在の傾向を持続不可能であると特徴づけ、最近のレイオフや大規模スタジオの苦境を例に挙げています。 New Bloodは、AAA開発によく見られるトレンドの追随を避けることで、特定のターゲット層の関心に沿ったゲームを制作し、安定性を維持することを目指しています。


