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El jefe de New Blood Interactive, Dave Oshry, rechaza la estrategia tradicional de los grandes éxitos de explotar propiedades intelectuales exitosas para hacer secuelas. En lugar de expandirse hasta convertirse en un estudio masivo con cientos de empleados, Oshry pretende mantener la independencia para evitar la presión de los accionistas e inversores que normalmente exigen un crecimiento constante y la explotación de franquicias.

La empresa editora y desarrolladora está reinvirtiendo las ganancias de sus exitosos juegos de disparos retro en proyectos nuevos y diversos como Gloomwood, Fallen Aces y Tenebris Somnia. Aunque la compañía continúa apoyando títulos existentes como Dusk y Amid Evil con actualizaciones, Oshry enfatiza que el estudio se enfoca en crear juegos que les apasionan en lugar de cumplir con plazos corporativos o lanzar productos solo para satisfacer los balances financieros.

Oshry argumenta que esta autonomía creativa beneficia directamente a los desarrolladores. Señala que si hubiera obligado al creador David Szymanski a desarrollar una secuela de Dusk, el proyecto Iron Lung nunca habría existido.

En consecuencia, Szymanski no habría logrado el éxito de la película Iron Lung, que según Oshry recaudó 50 millones de dólares en taquilla. Reflexionando sobre la industria en general, Oshry caracteriza el enfoque actual en secuelas interminables y la obsesión por la propiedad intelectual como insostenible, citando los recientes despidos y las dificultades de los estudios a gran escala. Al evitar la persecución de tendencias común en el desarrollo AAA, New Blood apunta a mantener la estabilidad produciendo juegos que se alineen con los intereses de su audiencia específica.

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