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Microsofts Spielechefin Asha Sharma hat die Gründung von Xbox Labs bekannt gegeben, einer neuen Forschungs- und Entwicklungsabteilung. Diese Initiative zielt darauf ab, neue Technologien im Bereich des Game-Remixings und der Rekonstruktion von Software für Hardwareplattformen zu erforschen, für die diese Titel ursprünglich nicht vorgesehen waren.
Das Projekt, das von Chief Technology Officer Scott Van Vliet geleitet wird, umfasst ein Team aus Ingenieuren, Wissenschaftlern und Spieleentwicklern. Laut Sharma beabsichtigt die Gruppe, offen zu arbeiten und sich auf Ideen zu konzentrieren, die es mehr Menschen ermöglichen, zu spielen und zu entwickeln, wie etwa das Portieren von Windows-PC-Builds auf Apple Silicon oder Browser mittels WebAssembly und WebGPU.
Obwohl Microsoft klarstellte, dass der Einsatz von KI für diese Bemühungen nicht zwingend erforderlich ist, folgt die Ankündigung aktuellen Trends, bei denen KI-gestützte Dekompilierung zum Remixen von Spielen eingesetzt wurde. Kritiker, darunter der Entwickler DarioSamo, argumentieren, dass automatisierte KI-Ansätze die Stabilitätsanforderungen rekompilierter Spiele übersehen könnten, und merken an, dass nicht-KI-basierte Werkzeuge bereits schnelle Ergebnisse liefern können.
Die Initiative erfolgt inmitten einer umfassenderen Unternehmensumstrukturierung bei Microsoft. Während einige spekulieren, dass die Labs die Kompatibilität für klassische Titel auf moderner Hardware verbessern könnten, äußern andere die Sorge, dass sich der Fokus auf die Umnutzung bestehender geistiger Eigentumsrechte verlagern könnte, anstatt völlig neue kreative Konzepte zu fördern.


