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Die Führung von Rockstar Games geht davon aus, dass die lange achtjährige Lücke zwischen Red Dead Redemption II und Grand Theft Auto VI ein Einzelfall bleiben wird. Das Studio ist zuversichtlich, dass zukünftige Produktionszeitpläne deutlich kürzer ausfallen werden.

Laut einem Bericht von Jason Schreier für Bloomberg hat die Entwicklung von GTA 6 neue technologische Grundlagen geschaffen. Phil Hooker, ein Entwicklungsleiter, erklärte, dass die für dieses Projekt geschaffene Engine, die Werkzeuge und die Teamstrukturen in Zukunft schnellere Fortschritte ermöglichen werden.

Aaron Garbut merkte an, dass das Studio für dieses Projekt viele interne Systeme überarbeitet hat, die nun fertiggestellt sind und nicht neu aufgebaut werden müssen. Dieser Ansatz spiegelt historische Praktiken wider, wie etwa die Veröffentlichung von Grand Theft Auto: Vice City nur ein Jahr nach Grand Theft Auto III.

Die Belegschaft des Studios wurde ebenfalls deutlich erweitert, um diese Ambitionen zu unterstützen. Rockstar beschäftigt nun 4.711 Mitarbeiter, was einer Verdoppelung der Belegschaft gegenüber den 2.441 Mitarbeitern entspricht, die zum Start von Red Dead Redemption II im Jahr 2018 gemeldet wurden.

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