핵심 정보

Roblox 개발자 컨퍼런스 2026에서 Roblox 관계자와 크리에이터들은 플랫폼의 새로운 게임 추천 알고리즘을 공개했습니다. 기존 7일 단위 평가 방식은 장기적인 성과를 읽어내는 데 한계가 있었기에, 새로운 알고리즘은 평가 기간을 28일로 연장하고 이를 1일차, 2~7일차, 8~28일차로 세분화하여 측정합니다.

알고리즘은 수익화보다 유지율을 더 중요하게 평가합니다. Roblox는 추천 클릭률과 즉시 이탈률이라는 두 가지 새로운 지표를 도입하여, 썸네일로 유저를 유인한 뒤 실제 콘텐츠가 부족한 게임들을 걸러내고 있습니다. 추천을 받은 후 유저가 실제로 게임을 플레이하는지 여부가 가장 중요한 관문으로 작용합니다.

Voldex의 Andrew Rose는 "Brookhaven RP"가 낮은 과금 압박에도 불구하고 수익 상위 10위권을 유지하는 비결로 강력한 장기 유지율을 꼽았습니다. 수익의 약 90%가 30일 이상 잔존한 유저로부터 발생하며, 깊은 과금은 깊은 유지율 위에서만 가능하다는 점을 강조했습니다.

유지율을 높이기 위해 Roblox는 글로벌 채팅, AI 기반 메시지 조정, 플랫폼 통합 순위표 등 소셜 기능을 강화하고 있습니다. "Fisch"의 Nick Roberts는 유저들이 자연스럽게 모이는 공간 설계가 관계 형성을 돕고 재방문을 유도한다고 설명했습니다. 또한 친구 초대 API와 신규 유저 전용 서버 도입을 통해 초기 이탈을 방지할 것을 권장했습니다.

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