要点

Roblox Developers Conference 2026において、Robloxの担当者とクリエイターは、同プラットフォームの更新された発見アルゴリズムについて議論しました。新しいシステムでは、評価期間が7日間から28日間に延長され、パフォーマンスが1日目、2〜7日目、8〜28日目にセグメント化されます。この変更により、短期的な急上昇が長期的なエンゲージメントを隠してしまうことを防ぎます。

アルゴリズムは収益化よりも継続率を優先しています。プレイ時間やRobuxの消費額といったシグナルは引き続き存在しますが、Robloxは新たに2つの指標を導入しました。それは、ホーム画面のレコメンデーションからのクリック率と、即時の離脱率です。これらの指標により、サムネイルの約束を果たせないタイトルが除外されます。

Voldexの幹部であるAndrew Rose氏は、「Brookhaven RP」が低い課金圧にもかかわらず収益トップ10を維持していることを強調しました。その成功は、大規模な長期継続率に起因しており、収益の約90%が30日以上アクティブなプレイヤーから得られています。Rose氏は、深い収益化は、深く一貫したプレイヤーの継続性の上に構築された場合にのみ持続可能であると指摘しました。

継続率を高めるために、Robloxはグローバルチャット、AI駆動のメッセージモデレーション、プラットフォーム統合型のリーダーボードなど、ソーシャル機能を強化しています。クリエイターのNick Roberts氏は、「Fisch」の桟橋のようにプレイヤーが自然に集まる空間を設計することが、ユーザーを呼び戻す関係性を育むと強調しました。Roberts氏は開発者に対し、早期離脱を防ぐためにフレンド招待APIや新規プレイヤー専用サーバーを実装するよう助言しました。

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