Información clave
En la Roblox Developers Conference 2026, los funcionarios y creadores de Roblox discutieron el algoritmo de descubrimiento actualizado de la plataforma. El nuevo sistema extiende la ventana de evaluación de 7 a 28 días, segmentando el rendimiento en el día 1, los días 2-7 y los días 8-28. Este cambio evita que los picos a corto plazo oculten el compromiso a largo plazo.
El algoritmo prioriza la retención sobre la monetización. Aunque se mantienen señales como el tiempo de juego y el gasto en Robux, Roblox introdujo dos nuevas métricas de entrada: las tasas de clics desde las recomendaciones de inicio y las tasas de abandono inmediato. Estas métricas filtran los títulos que no cumplen con lo prometido en sus miniaturas.
El ejecutivo de Voldex, Andrew Rose, destacó que «Brookhaven RP» mantiene ingresos en el top 10 a pesar de la baja presión de monetización. Su éxito proviene de una retención masiva a largo plazo; aproximadamente el 90% de sus ingresos proviene de jugadores activos durante más de 30 días. Rose señaló que la monetización profunda solo es sostenible cuando se construye sobre una retención de jugadores profunda y constante.
Para impulsar la retención, Roblox está mejorando las funciones sociales, incluyendo el chat global, la moderación de mensajes impulsada por IA y las tablas de clasificación integradas en la plataforma. El creador Nick Roberts enfatizó que diseñar espacios donde los jugadores se reúnan naturalmente, como el muelle en «Fisch», fomenta relaciones que hacen que los usuarios regresen. Roberts aconsejó a los desarrolladores implementar APIs de invitación de amigos y servidores dedicados para nuevos jugadores con el fin de evitar el abandono temprano.


