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Ubisoft hat einen Umstrukturierungsplan eingeleitet, der die vorgeschlagene Schließung von RedLynx beinhaltet, dem in Finnland ansässigen Entwickler hinter der Trials-Serie. Das Unternehmen nennt das Fehlen eines aktiven Projekts im Studio als primäre wirtschaftliche Rechtfertigung für die potenzielle Schließung, von der 52 Mitarbeiter betroffen wären.

RedLynx wurde im Jahr 2000 gegründet und 2011 von Ubisoft übernommen und erlangte durch den Erfolg von Trials HD Bekanntheit. Das Studio ist für seine 2,5D-Motorrad-Plattformer bekannt, bei denen Spieler komplexe Hindernisparcours bewältigen müssen. Nach der Veröffentlichung von Trials Rising im Jahr 2019 verlagerte das Team seinen Fokus auf die mobile Entwicklung und Support-Rollen für andere Ubisoft-Titel.

Der Schließungsprozess befindet sich aufgrund finnischer gesetzlicher Anforderungen, die Konsultationen mit dem Personal vorschreiben, noch in einem Vorschlagsstadium. Dies folgt auf eine frühere Umstrukturierungswelle im letzten Jahr, die zum Verlust von 60 Stellen im Studio führte. RedLynx hat kürzlich zu Projekten wie The Division 2 und Star Wars Outlaws beigetragen.

Gleichzeitig steht Ubisoft Singapur vor einem erheblichen Stellenabbau, wobei Prognosen auf eine Reduzierung der Belegschaft um 20 % hindeuten. Dieses Studio, das als Hauptentwickler für Skull and Bones fungierte, streicht 72 Stellen, um sich an zukünftige Produktionsanforderungen anzupassen. Diese Maßnahmen spiegeln umfassendere organisatorische Veränderungen wider, die derzeit mehrere Ubisoft-Entwicklungsteams betreffen.

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