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Die Führung von Rockstar Games hat sich öffentlich dazu verpflichtet, die Zeit zwischen zukünftigen Veröffentlichungen nach der langen Entwicklungszeit von Grand Theft Auto 6 zu verkürzen. Die Führungskräfte erkennen die lange Wartezeit an, die sich über acht Jahre seit der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 erstreckte.

Phil Hooker, Co-Leiter der Entwicklung, erklärte, dass die während dieses Projekts etablierte Engine, die Werkzeuge und die Teamstruktur eine schnellere Produktion ermöglichen werden. Aaron Garbut, Co-Leiter von Rockstar North, merkte an, dass das Studio grundlegende Änderungen implementiert hat, die beibehalten und nicht für zukünftige Arbeiten wieder verworfen werden.

Die Entwicklung von Grand Theft Auto 6 beinhaltete extreme technische Details, wie das Skripten einzelner Clubbesucher sowie das Schichten von Beleuchtung und Musik, um Realismus zu gewährleisten. Dieses Streben nach hoher Wiedergabetreue trug zu einer massiven Erweiterung der Belegschaft bei, wobei das Studio bis 2026 auf 4.711 Mitarbeiter anwuchs.

Trotz dieser internen Versprechen hebt der Bericht hervor, dass Rockstar bereits nach der fünfjährigen Entwicklung von Red Dead Redemption 2 ähnliche Erwartungen an die Effizienz hatte. Grand Theft Auto 6 ist für den 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X geplant, eine PC-Version wird für 2027 erwartet.

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