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Ein aktueller Bloomberg-Bericht beschreibt, wie Rockstar Games GTA 6 ursprünglich als ein weitaus größeres Projekt konzipierte. Während der ersten Planungen im Jahr 2015 trug der Titel den Codenamen Project Americas und sollte riesige Regionen in Nord- und Südamerika umfassen.

Der Entwickler reduzierte den Umfang des Spiels schließlich, um sich auf Miami und die umliegenden Gebiete zu konzentrieren. Trotz dieser Verkleinerung bleibt die finale Karte dreimal so groß wie die Welt aus Red Dead Redemption II von 2018. Die Spieler werden Vice City und verschiedene Orte in der gesamten Region Leonida erkunden.

Rockstar plante ursprünglich, GTA 6 parallel zu Red Dead Redemption II zu entwickeln, um eine frühere Veröffentlichung zu ermöglichen. Rob Nelson merkte jedoch an, dass die wachsenden Anforderungen des Western-Titels eine Verlagerung von Mitarbeitern zwischen den Rockstar-Studios erforderlich machten, was zu einer mehrjährigen Verzögerung für GTA 6 führte.

Obwohl die Verzögerung erheblich war, deutete Nelson an, dass die technischen Anstrengungen, die in Red Dead Redemption II investiert wurden, GTA 6 zugutekommen würden. Zudem dementierte Rockstar offiziell Gerüchte, wonach das Spiel 1,5 Milliarden Dollar in der Entwicklung gekostet habe, lehnte es jedoch ab, das tatsächliche Produktionsbudget offenzulegen.

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