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Rockstar Games könnte die langen Wartezeiten zwischen zukünftigen Grand Theft Auto-Ablegern verkürzen. Der technische Leiter Phil Hooker deutete an, dass die für das aktuelle Projekt entwickelte Engine, die Werkzeuge und das Team es dem Studio ermöglichen werden, in Zukunft effizienter Inhalte zu produzieren.
Die Entwicklung des kommenden Titels beinhaltete bedeutende strukturelle Veränderungen, einschließlich der Schaffung eines eigenen Studios für nicht spielbare Charaktere. Diese Umstellung behob frühere Einschränkungen der Produktionskapazitäten in Bezug auf Schreiben und Animation, die zu früheren Terminverzögerungen beigetragen hatten. Hooker äußerte sich zuversichtlich, dass das Studio auf dem bestehenden Rahmen aufbauen kann, um schneller überzeugende Inhalte zu erstellen.
Dieser Ansatz spiegelt die Strategie wider, die zwischen Grand Theft Auto III und Vice City angewandt wurde, wo eine etablierte Grundlage einen Veröffentlichungsabstand von einem Jahr ermöglichte. Das Projekt hatte einen achtjährigen Entwicklungszyklus, was zu einem 13-jährigen Intervall seit dem vorherigen Teil führte.
Zudem stellte Rockstars Verlagsleiterin Jennifer Kolbe klar, dass die Entwicklungskosten 1,5 Milliarden US-Dollar nicht überstiegen haben. Das Spiel soll am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X | S erscheinen.


