要点
1998年に発売されたオリジナル版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、多くのプレイヤーに3Dオープンワールド探索という体験をもたらしました。当時、中央のハブであるハイラル平原は広大で壮大に感じられ、馬に乗って移動するのに十分な広さがありました。
最近のこのタイトルのリメイク版は、オリジナルデザインを忠実に再現しています。風景は依然として大部分が空虚であり、様々な場所やロンロン牧場へと続く道を持つ中央ハブの構造はそのままですが、質感のために岩の地形や丘が追加されています。
レビュアーは、この忠実さが諸刃の剣であると指摘しています。雑多な要素がないことはオリジナル体験の真正性を保っていますが、より複雑なオープンワールドデザインを採用した現代のゼルダ作品と比較すると、平原は閑散として感じられます。
この空虚さにもかかわらず、リメイク版ではデフォルトの走行速度が速くなっており、平原の移動が時間の無駄に感じられるのを防いでいます。このエリアは、依然として町やダンジョンをつなぐ空間として主に機能しています。


