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El lanzamiento original de 1998 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time introdujo a muchos jugadores a la exploración de mundos abiertos en 3D. En aquel entonces, el centro neurálgico de la Llanura de Hyrule se sentía vasto y majestuoso, proporcionando un espacio lo suficientemente grande como para recorrerlo a caballo.

Un remake reciente del título mantiene un enfoque fiel al diseño original. El paisaje permanece en gran parte vacío, presentando la misma estructura central con caminos que conducen a varias ubicaciones y al Rancho Lon Lon, aunque ahora incluye formaciones rocosas y colinas adicionales para dar textura.

El crítico señala que esta fidelidad es un arma de doble filo. Si bien la falta de elementos innecesarios preserva la autenticidad de la experiencia original, la llanura se siente escasa en comparación con los títulos modernos de Zelda que han adoptado un diseño de mundo abierto más complejo.

A pesar del vacío, el remake incluye una velocidad de carrera predeterminada más rápida, lo que ayuda a evitar que recorrer la llanura se sienta como una pérdida de tiempo. El área continúa funcionando principalmente como un espacio de conexión entre pueblos y mazmorras.

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