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El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sirve como una modernización fiel del título original, incorporando efectos visuales actualizados y mejoras en la calidad de vida. Un cambio notable y controvertido es la introducción de un botón de salto dedicado, una característica ausente en el lanzamiento clásico.
A pesar del nuevo control, el juego sigue siendo distinto de un juego de plataformas. El desarrollador no ha alterado la geometría original para acomodar desafíos de salto complejos, ya que la mecánica se utiliza principalmente para tareas simples como salvar pequeños huecos.
La experiencia práctica de GameSpot sugiere que el botón de salto se siente natural e instintivo. El crítico señaló que saltar arroyos en el Bosque Kokiri, sortear rocas y trepar enredaderas en el Gran Árbol Deku y el Templo del Bosque se sentía más intuitivo que el sistema original de salto automático en los bordes.
El crítico concluye que la adición es un cambio positivo, argumentando que el estilo visual moderno requiere mecánicas de juego modernas. El botón de salto se describe como una inclusión necesaria para garantizar que el juego se sienta contemporáneo.


