关键信息
《Grand Theft Auto 6》的发布日期从最初的5月推迟到了11月。Rockstar Games的管理层表示,这是为了确保游戏达到预期的质量标准,尽管与游戏庞大规模相关的内部制作挑战也起到了重要作用。
开发联合负责人Rob Nelson形容,为填充游戏背景Leonida所需的NPC数量预测“令人恐惧”。为了管理这一工作量,工作室在洛杉矶成立了一个专门团队,负责指导每一个NPC的艺术设计,最终产生的独特动画数量是《Grand Theft Auto 5》的10倍以上。
另一位开发联合负责人Phil Hooker指出,当发现某些区域无法达到预期的质量基准时,团队做出了更改发布日期的决定。团队将游戏的整体愿景置于遵守最初时间表之上。
虽然为了处理写作和制作任务而建立临时工作室的做法值得注意,但这引发了人们对这种大规模开发实践可持续性的质疑。尽管存在这些担忧,但决定聘请人类编剧而不是依赖自动化来处理背景细节,被视为维护游戏世界构建质感的一项值得称赞的努力。


