要点
『Grand Theft Auto 6』は、当初予定されていた5月の発売時期から11月へと延期されました。ロックスター・ゲームスの経営陣は、期待される品質基準を満たすための決定であると説明しましたが、ゲームの膨大な規模に起因する内部的な制作上の課題も大きな要因となりました。
開発共同責任者のロブ・ネルソン氏は、ゲームの舞台であるレオニダを埋め尽くすために必要なNPCの数に関する予測が「恐ろしい」ものだったと語りました。この作業負荷を管理するため、同スタジオはロサンゼルスに専属チームを設立し、すべてのNPCのアートディレクションを担当させました。その結果、『Grand Theft Auto 5』と比較して10倍以上のユニークなアニメーションが作成されました。
もう一人の開発共同責任者であるフィル・フッカー氏は、特定のエリアが目標とする品質基準を満たせないことが明らかになった時点で、発売日を変更する決定が下されたと述べました。チームは当初のスケジュールを守ることよりも、ゲーム全体のビジョンを優先しました。
執筆や制作業務を処理するために一時的なスタジオを設立したことは注目に値しますが、このような大規模な開発手法の持続可能性については疑問も投げかけられています。こうした懸念がある一方で、背景の細部を自動化に頼るのではなく、人間のライターを雇用するという決定は、ゲームの世界観の質を維持するための称賛に値する取り組みと見なされています。


